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Anaël Duine
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Pétales : 152
Messages : 42
Source de l'avatar : Cayenn - Pokemon
Race et origine : Divinité
Age et genre : Inconnu - 30 ans physiquement
Métier : Tenancier Du Ô Feu Follet
Comptes : Lilith
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Anaël Duine - Une divinité terriblement mortelle [Terminée][Refonte]Dim 20 Oct - 17:51
Anaël Duine
La Divinité Préférée Des Mortels
Résident
En quelques mots
Anaël est une divinité ayant quitté son monde, car les mortels n'avaient plus besoin de lui. Il refait sa vie à Amaryllis, venant s'amuser, aider les autres, mais aussi retrouver des croyants et des personnes proches de lui. Il se démarque par sa personnalité ambivalente.
Age Inconnu, car il a perdu le fil des années
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? Physiquement, fin de vingtaine.
Genre Variable
Orientation sexuelle Pansexuel
Métier ou fonction a Amaryllis Gérant & Barman/Barmaïd de la Taverne "Ô Feux Follet"
Autres précisions et funfacts Anaël est gaga des chats et nourris tous ceux autour de la taverne. Il n'est pas très pudique quand il est en présence de ces proches. Il a un petit tic, quand il est concentré ou énervé, il sort la langue.
Race du personnage Divinité
Description de la race et ses particularités et capacités
En tant que divinité, Anaël possède de grand pouvoir qui le représente en tant qu'être divin. Toutefois, ces derniers se sont bien amoindris avec le temps et la perte de croyants. Il n'en reste pas moins un être puissant qu'il ne faut pas prendre à la légère.
Anaël est immortels, du moins en apparence. Cela sera détaillé plus loin. Le temps n'a pas d'emprise sur sa personne, gardant toujours une apparence jeune. Cela peut tout de même varier selon ses envies. Pour résumer ses pouvoirs tournent autour de l'Âme et de la Magie, la Vérité, le Cycle de la Vie et les Sentiments. Sa force et sa puissance son proportionnel à ses croyants. La description de sa race divine pourrait s'arrêter là, mais si vous désirez plus de détails sur ses pouvoirs divins, il faut lire la suite.
Pour parler de ses capacités, Anaël à repris une classification que les mortels avaient fait il y a longtemps. Se basant sur un jeu de carte qu'ils avaient inventés et représentant les 22 facettes de l'âme selon son monde. Petite précision pour Anäel, la magie est comme une entité vivante, composée d'une multitude de petit esprit. La plupart des pouvoirs de la divinité repose sur ce principe d'interaction entre son âme et la magie environnante, ainsi que celle présente en lui.
Voici la liste de ses pouvoirs :
P.S : Chaque Arcane pouvant agir sur autrui devra obligatoire avoir le consentement des personnes, autant InRP que HRP, car ici les pouvoirs de la divinité sont bien moindre et l'âme requiert forcément une acceptation pour être affectée.
I - Le Bateleur : Anäel possède la capacité de mélanger son âme avec la magie environnante. Il peut alors concentrer cette dernière et la modeler comme bon lui semble. Ces créations ont quand même quelques restrictions. Elles seront toujours inanimés, cela prendra donc souvent l'apparence d'objet. Leur résistance est à l'image de ce qu'elles représentent. Et ses créations doivent soit entretenir un lien physique avec la divinité ou se trouver dans un rayon de 3 mètres autour de lui, son âme perdant alors son influence sur la magie environnante.
II - La Papesse : En communiquant avec la magie, Anaël est capable de voir l'âme d'autrui. La magie fait office de filtre, lui permettant de distinguer le spectre émotionnel des gens, par le biais de sa propre âme. Cela serait comme porter des lunettes spécifiques devant les yeux. La divinité peut ainsi découvrir les émotions qui nourrissent une personne sur l'instant.
III - L’Imperatrice : De par sa stature divine et son âme, la divinité peut user pleinement de la magie, de toutes les magies tournant autour des éléments, que cela est un lien direct ou indirect avec. Comme les mortels, il doit suivre certaines conditions pour user de sort. Ses mains devront dessiner des symboles ou tenir des signes particuliers pour servir de catalyseur, son esprit devra être imperturbable pour imaginer l'apparence du sort. Et son âme, par la voix, devra donner la puissance et guider la magie. Cela le rend fort, mais sa magie demande de la préparation. Il peut tout faire, mais n'est pas surpuissant. S'il décide de bâcler les étapes, ses sorts seront moins puissants.
IV - L’Empereur : Grâce à la magie, Anaël peut connecter son âme à celle de quelqu'un d'autre. Ce lien n'à qu'un seul but, partager, s'ouvrir à l'autre. Ces deux possibilités se limites quand même à quelques aspects. Il s'agit ici, surtout de laisser accès à des connaissances, des souvenirs, des informations, comme aussi donner de sa force, de son pouvoir. Bien évidemment, cela ne fonctionne qu'avec le consentement des deux personnes et dans une distance relativement proche. Il est possible de garder des souvenirs des informations une fois le lien brisé, mais le partage de force et pouvoir s'arrête à ce moment-là.
V - Le Pape : Ici, la divinité peut étendre son âme à travers la magie environnante pour ressentir tous ce qui l’entoure. La nature, les gens, des objets. Tous ce qui possède et ne possède pas une âme. Cela sur une très longue distance, agissant comme un radar duquel il est impossible de se cacher.
VI - L’Amoureux : Une âme et une personne pouvant changer, cela se ressent sur la divinité. Anaël peut changer son sexe et quelques caractéristiques. Cela se contrôle à volonté pour la divinité. Il s'agit bien de changement de sexe et de ce qui est en lien avec l'érotisme et le genre, aucunement un changement drastique. Cela peut se représenter sous l'apparition d'une poitrine, de hanche plus large, une musculature plus présente, mais rien qui empêche de se dire que l'on a à faire à Anaël.
VII - Le Chariot : Anaël peut insuffler de son âme et de la magie dans les objets inanimés. Cela peut clairement se comparer à un enchantement, un peu particulier. En mélangeant les deux, il peut en faire un artefact avec des propriétés mystique. Par exemple, un couteau deviendrait plus tranchant, ne perdrait pas de son aiguisage. Cela est temporaire et ne perdure qu'un temps limité. Plus l'artefact est puissant, moins il dure dans le temps ou son usage peut devenir unique.
VIII - La Justice : Il est impossible pour lui de mentir. Son âme doit toujours faire de son mieux pour garder sa forme la plus pure et mentir vient à la déformer, la vicier. Il peut être cynique ou ironique, car cette façon de faire relève le fond d’une pensée, simplement d’une façon différente. Tant que la vérité est affiché, Anaël peut le dire de la façon dont il le désire.
La divinité ressentira toujours le mensonge dans l’âme des personnes venant lui faire face. La magie venant s'agiter, comme pour monter leur sensibilité aux émotions et mots des mortels. Il arrive même que des personnes proche de la divinité ressente le même effet qu’elle, à force de côtoyer son âme.
IX - L’Hermite : La divinité peut effacer son âme de façon temporaire. Il use de la magie, pour compresser son âme de façon temporaire. Cette dernière venant se débattre pour regagner sa véritable forme. Cela agit sur sa présence. C’est comme devenir un fantôme, comme si la personne était effacée. La divinité peut appliquer cet effet à d’autres personnes étant connectées à elle.
X - La Roue De La Fortune : Il est possible de tuer le corps de la divinité. Cependant, son âme est éternel et lui permettra de revenir toujours à la vie. Selon l’importance de la blessure, la régénération peut être tellement intense que cela va complètement changer son enveloppe charnel et même affecter sa mémoire par moment. Le temps de régénération va prendre aussi plus ou moins de temps selon la nature de la mort. Si on vient à détruire entièrement son âme, Anaël ne peut revenir à la vie. Les causes de la mort peuvent aussi affecter sa régénération. Si l'on plonge le corps au fond de l'océan, il ne reviendra pas à la vie immédiatement, tant qu'il est dans un environnement hostile à sa survie.
XI - La Force : Peut-être un des pouvoirs qui représente au mieux l'aspect divin de la personne. Anaël peut user de n'importe quelle magie, mais en devant respecter les mêmes conditions que les mortels. Un joli cadeau, mais bien peu représentatif de son côté divin. Cependant, sa nature divine lui a fait un autre cadeau, celle de ne jamais être à court d'énergie magique. Son âme et sa manipulation de la magie environnante étant un carburant illimité. Quelque soit le sort qu'il lance, celui ci ne s'estompera jamais, il ne se stoppera que sous la volonté de la divinité.
XII - Le Pendu : La divinité à bien évidemment le contrôle des âme et peut agir dessus de bien des manières, pas uniquement sur la sienne. Cependant, depuis sa perte de pouvoir, il doit avoir la pleine autorisation de la personne pour le faire sans sentir d'opposition et de lutte. Cela lui demande beaucoup de puissance au vu de son état actuel. Le but ici est simplement de redonner à l'âme sa forme originel qui a été perturbé par le vécu des mortels, non de lui donner une autre forme. Dans cet arcane, il ne peut agir que sur autrui de façon minime, comme soulager une douleur, améliorer la cicatrisation, aider à supporter plus facilement une séparation, une perte, un deuil, une forme de soutien émotionnel et physique. Un pouvoir bien plus social qu'autre chose. Il ne modifie pas, il ramène à son état initial une âme. Il use de la magie pour façonner des mains invisibles et forger l'âme, la reconstruire.
XIII - La Mort : Arcane pouvant souvent être lié à la Roue de la Fortune, dans l'aspect cyclique. Ici ce pouvoir représente plutôt le début et la fin de chaque cycle, non l'aspect répétitif de la chose. Les âmes peuvent mourir, mais naissent, comme elles peuvent devenir autre chose. Ici, le pouvoir est un peu glauque et ne s'applique qu'aux formes de vie sans volonté ou en possédant très peu. Cela inclue une bonne partie de la faune, de la flore et les êtres humains et autres mortels sur le point de mourir. La divinité peut absorber leur âme grâce à la magie Puis les faire venir dans son corps, se mélanger à sa personne pour ne former qu'un grand tout et le renforcer. A l'inverse, il peut aussi laisser des fragments de son âme dans autrui pour nourrir la leur, les aider à survivre, à commencer leur vie ou simplement devenir plus puissant. Simplement la représentation du début et la fin de toute chose.
XIV - La Temperance : Ce pouvoir est en lien avec le fait que l'on accorde à l'âme un pouvoir de guérison, d'ajustement. Dans beaucoup de croyance, si on prends soin de l'âme, on prends soin de soi, on se soigne, on va mieux, on devient meilleure. C'est un peu cela que représente le pouvoir de la divinité. Il peut étendre le pouvoir de son âme dans tout son corps, le synchroniser parfaitement avec son corps et son esprit. Il la mélange avec sa magie, cela formant comme une sorte de stimulante, presque une drogue magique. Cela vient à le renforcer physiquement, améliorer son endurance, sa récupération, sa protection contre les maladies et même défaire lentement les maléfices ou pouvoir venant affecter sa personne. En clair, il possède une santé de fer et peut guérir de tous les mots sur le long terme. Bien évidemment, cela n'est pas permanent et épuise la force de son âme qui a besoin de récupérer aussi après son utilisation, surtout si le renforcement ou le soin était important.
XV - Le Diable : Le nom peut être perçu négativement, mais il représente en vérité le lien que peuvent avoir des âmes, des connexions profondes et intenses, souvent bien trop intense. La divinité peut lier son âme à autrui, mais ici il s'agit de créer un lien très puissant, presque intimiste en quelque sorte. Le lien mets beaucoup de temps à se former, la magie venant presque agir de sa propre volonté ou suivre l'inconscient de la divinité, en forgeant un étroit et puissant lien magique, que même la distance ne semble pouvoir briser. Ce lien permet alors pour les deux personnes de savoir comment va l'autre ou se trouve l'autre, même de pouvoir communiquer par moment ainsi. Cependant, comme deux âmes soeurs, l'autre ressent les émotions fortes d'autrui, venant affecter son propre être. Il ne s'agit pas d'échange, mais presque d'une fusion des âmes. Il arrive même quelque fois que l'un des deux peut agir sur l'autre à distance ou prendre le contrôle de son corps. Il y a même des cas ou les paroles, les gestes se synchronisent. Ou encore que le lien soit tellement fort que les personnes ont l'impression de ne faire qu'un. Il y a même eu des cas de dépendances ou de symptômes de manque quand le lien vient à se défaire. C'est un aspect de l'âme qui ne peut prendre effet qu'avec une personne avec qui la divinité est proche au point que les deux laisse consciemment et inconsciemment leur âme s'exposer autant.
XVI - La Maison De Dieu : Cette arcane montre toute la dangerosité de la divinité. Ici, sa capacité repose sur la Destruction. Au vu de tous ce qu'il peut faire à une âme, il faut bien se douter qu'il peut lui faire du mal, la blesser, voir même la détruire. La divinité, lorsqu'elle frappe mélange son âme à sa magie pour attaquer directement l'âme de la personne. Il est possible de se défendre face à ce genre d'attaque ou du moins de limiter la casse par le biais d'armures ou de magie, cela donnant plus de couche à traverse aux pouvoirs de la divinité. Sur le long terme, les assauts destructifs vont venir réduire à néant les protections de la personne. Seul une personne maîtrisant son âme peut réussir à véritablement annuler ses assauts. Une blessure de l'âme affecte autant le corps que l'esprit. Il peut même venir détruire une âme, transformant la personne en simple coquille vide, un légume en quelque sorte. Ce pouvoir s'active par contact physique, Anaël vient frapper physiquement la personne et projette par la même occasion son âme à travers la personne pour frapper la sienne.
XVII - L’Etoile : A partir de cette arcane, il s'agit des pouvoirs les plus puissants de la divinité. Ces dernières sont utilisées rarement et viennent épuiser grandement et même le blesser par moment. Anaël y a recourt qu'à de rare fois, seulement si la situation l'impose. Le principe est des plus simple, mais aussi terriblement puissant. Anaël transforme simplement son âme en énergie magique pure et la projette pour détruire, blesser ou autre. Cela vient à l'épuiser grandement, en plus de pousser son corps dans ses limites. Il lui est arrivé une fois de tomber dans le coma pendant une semaine, car il avait un peu trop usé de la chose.
XVIII - La Lune : La Défense ultime, voilà comment il serait possible de nommer cet arcane, qui représente en vérité l'application de plusieurs autres arcanes en une seule. Pour ce sort, le Dieu laisse son âme se démultiplier à son maximum et circuler dans chaque cellule de son être. Son âme est aussi projetée à l'extérieur pour lui faire ressentir tout ce qui est autour de lui et les émotions des gens. Tout en laissant la magie de mêler à cela. Ainsi la divinité rentre en communion avec la magie, cette entité presque vivante. Cela à pour but de rendre tout son corps est en alerte et son âme réagira dès qu’elle sentira un assaut contre sa personne, le faisant bouger presque inconsciemment et de la façon la plus efficace pour se défendre ou esquiver. C'est comme si son âme pouvait prévoir les actions et réagir inconsciemment pour se défendre de la meilleure des façons. Cependant, cela vient imposer de grande contrainte au corps de Anaël. Il est déjà arrivé qu'il perde un temps ses sens, qu'il ressent des hallucinations tellement son âme et ses sens sont sur stimulés. Il lui est même arrivée d'être paralysée temporairement. Bien évidemment, cette défense n'est pas absolue. Une personne plus rapide ou pouvant réussi à bien cacher, manipuler ses sentiments pourra venir perturber et contrer sa défense ultime.
XIX - Le Soleil : Si l'arcane précédente était la Défense ultime, le Soleil représente l'Attaque ultime. Ce pouvoir reprend le même principe que la Lune, mais ici, Anaël ajoute le même principe que dans la Maison de Dieu pour s’offrir un aspect offensif. Son âme optant pour la meilleure forme d’attaque sur l’instant présent et venant infliger les dégâts les plus importants et puissant pour essayer de coucher, finir la personne en une seule attaque. Comme pour la Lune, les moyens de contrer son les mêmes et les conséquences sont identiques. A une différence près. Ce pouvoir vient aussi blesser Anaël. Ses os pouvant se briser, des muscles se déchirés et son âme ne pourra pas les guérir, cela devra se faire naturellement. Ce pouvoir visant un KO rapide, plus il dure, plus il blesse la divinité. Cela a même failli le tuer un jour. Un pouvoir à double tranchant.
XX - Le Jugement : Ici, le divinité agit sur l'aspect de monde intérieur, de recueillement sur soi-même, mais aussi de karma de l'âme. Ce pouvoir n'est presque jamais utilisé, car ici Anaël force l'âme des autres à subir une intervention extérieure. Ce qui lui fait perdre un de ses droits, il ne l'a donc encore jamais utilisé sur Amaryllis pour le moment et n'aimerait pas le faire, sauf en cas de dernier recours. La divinité va toucher l'âme de sa victime pour l'enfermer dans son monde mentale, son monde intérieure. Une fois recentré sur sa propre âme, la personne va vivre un enfer personnel, revivre ses peurs, ses traumas. Cela dans le but soit de la détruire, soit de les affronter et de devenir meilleure, revenir à l'essentiel, à la personne qu'elle est au plus profond d'elle-même. Accepter sa propre nature. Bien évidemment, cet enfer est limité dans le temps vu l'énergie que cela consomme et si une personne possède une forte âme ou puissance mental, elle peut réussir à briser cet arcane. Et si cela arrive, c'est la divinité elle-même qui se retrouve enfermé dans son propre monde de l'âme.
XXI - Le Monde : Toujours en lien avec le monde de l'âme, dans ce précepte Anaël vient à étendre son monde de l'âme sur le plan physique. Créer une zone autour de lui d'une dizaine de mètre, voir une vingtaine quand il force réellement. Son environnement étant plongé dans son monde de l'âme, il peut venir le modeler comme bon lui semble. Ce pouvoir n'affecte que les choses sans âme ou avec une âme de faible volonté, donc les êtres vivants proche des humains ne seront jamais affecté par cela. Anaël peut donc manipuler son environnement comme bon lui semble et créer, modifier ce qu'il désire. Cela durant un temps limité, les choses venant reprendre ensuite leur forme d'origine. Après avoir utilisé ce pouvoir, Anaël se retrouve dans l'incapacité de pouvoir d'user d'une bonne partie de ces arcanes. Il peut encore user de la magie ou de ce qui agit en interne, mais le reste lui est impossible durant presque 12h.
O - Le Fou : L'arcane qui peut être considérée comme la plus dangereuse, mais venant aussi rendre Anaël terriblement faible et impuissant après son utilisation. Après l'usage de ce pouvoir, la divinité peut mourir comme un simple mortel. Il ne le crie pas sur tout les toits, mais cela est une des conséquences de ce pouvoir. Mais en quoi consiste-t-il ? Anaël bloque la manifestation des âmes, la matérialisation sur le plan physique de ces dernières. Et la manifestation des âmes sont souvent les pouvoirs, la magie, etc. Dans une certaine zone autour de lui, il devient donc impossible de manifester ses pouvoirs. Cela peut sembler surpuissant, mais une fois la surprise et panique passé, il est possible de comprendre plusieurs choses. Il est toujours possible d'user de pouvoir ayant un effet sur son propre corps ou en interne. Et en venant supprimer la manifestation des âmes, la divinité vient aussi annuler une bonne partie de ses pouvoirs et se rendre moins puissant. Cela devient une simple bataille de physique.
Lorsque ce pouvoir prend fin, la divinité perds l'usage de tous ses pouvoir durant une journée entière et son âme devient celle d'un simple mortel. Il est donc possible de le tuer facilement ou de lui faire subir n'importe quoi sans qu'il puisse répliquer à son tour.
Description de la race et ses particularités et capacités
En tant que divinité, Anaël possède de grand pouvoir qui le représente en tant qu'être divin. Toutefois, ces derniers se sont bien amoindris avec le temps et la perte de croyants. Il n'en reste pas moins un être puissant qu'il ne faut pas prendre à la légère.
Anaël est immortels, du moins en apparence. Cela sera détaillé plus loin. Le temps n'a pas d'emprise sur sa personne, gardant toujours une apparence jeune. Cela peut tout de même varier selon ses envies. Pour résumer ses pouvoirs tournent autour de l'Âme et de la Magie, la Vérité, le Cycle de la Vie et les Sentiments. Sa force et sa puissance son proportionnel à ses croyants. La description de sa race divine pourrait s'arrêter là, mais si vous désirez plus de détails sur ses pouvoirs divins, il faut lire la suite.
Pour parler de ses capacités, Anaël à repris une classification que les mortels avaient fait il y a longtemps. Se basant sur un jeu de carte qu'ils avaient inventés et représentant les 22 facettes de l'âme selon son monde. Petite précision pour Anäel, la magie est comme une entité vivante, composée d'une multitude de petit esprit. La plupart des pouvoirs de la divinité repose sur ce principe d'interaction entre son âme et la magie environnante, ainsi que celle présente en lui.
Voici la liste de ses pouvoirs :
P.S : Chaque Arcane pouvant agir sur autrui devra obligatoire avoir le consentement des personnes, autant InRP que HRP, car ici les pouvoirs de la divinité sont bien moindre et l'âme requiert forcément une acceptation pour être affectée.
I - Le Bateleur : Anäel possède la capacité de mélanger son âme avec la magie environnante. Il peut alors concentrer cette dernière et la modeler comme bon lui semble. Ces créations ont quand même quelques restrictions. Elles seront toujours inanimés, cela prendra donc souvent l'apparence d'objet. Leur résistance est à l'image de ce qu'elles représentent. Et ses créations doivent soit entretenir un lien physique avec la divinité ou se trouver dans un rayon de 3 mètres autour de lui, son âme perdant alors son influence sur la magie environnante.
II - La Papesse : En communiquant avec la magie, Anaël est capable de voir l'âme d'autrui. La magie fait office de filtre, lui permettant de distinguer le spectre émotionnel des gens, par le biais de sa propre âme. Cela serait comme porter des lunettes spécifiques devant les yeux. La divinité peut ainsi découvrir les émotions qui nourrissent une personne sur l'instant.
III - L’Imperatrice : De par sa stature divine et son âme, la divinité peut user pleinement de la magie, de toutes les magies tournant autour des éléments, que cela est un lien direct ou indirect avec. Comme les mortels, il doit suivre certaines conditions pour user de sort. Ses mains devront dessiner des symboles ou tenir des signes particuliers pour servir de catalyseur, son esprit devra être imperturbable pour imaginer l'apparence du sort. Et son âme, par la voix, devra donner la puissance et guider la magie. Cela le rend fort, mais sa magie demande de la préparation. Il peut tout faire, mais n'est pas surpuissant. S'il décide de bâcler les étapes, ses sorts seront moins puissants.
IV - L’Empereur : Grâce à la magie, Anaël peut connecter son âme à celle de quelqu'un d'autre. Ce lien n'à qu'un seul but, partager, s'ouvrir à l'autre. Ces deux possibilités se limites quand même à quelques aspects. Il s'agit ici, surtout de laisser accès à des connaissances, des souvenirs, des informations, comme aussi donner de sa force, de son pouvoir. Bien évidemment, cela ne fonctionne qu'avec le consentement des deux personnes et dans une distance relativement proche. Il est possible de garder des souvenirs des informations une fois le lien brisé, mais le partage de force et pouvoir s'arrête à ce moment-là.
V - Le Pape : Ici, la divinité peut étendre son âme à travers la magie environnante pour ressentir tous ce qui l’entoure. La nature, les gens, des objets. Tous ce qui possède et ne possède pas une âme. Cela sur une très longue distance, agissant comme un radar duquel il est impossible de se cacher.
VI - L’Amoureux : Une âme et une personne pouvant changer, cela se ressent sur la divinité. Anaël peut changer son sexe et quelques caractéristiques. Cela se contrôle à volonté pour la divinité. Il s'agit bien de changement de sexe et de ce qui est en lien avec l'érotisme et le genre, aucunement un changement drastique. Cela peut se représenter sous l'apparition d'une poitrine, de hanche plus large, une musculature plus présente, mais rien qui empêche de se dire que l'on a à faire à Anaël.
VII - Le Chariot : Anaël peut insuffler de son âme et de la magie dans les objets inanimés. Cela peut clairement se comparer à un enchantement, un peu particulier. En mélangeant les deux, il peut en faire un artefact avec des propriétés mystique. Par exemple, un couteau deviendrait plus tranchant, ne perdrait pas de son aiguisage. Cela est temporaire et ne perdure qu'un temps limité. Plus l'artefact est puissant, moins il dure dans le temps ou son usage peut devenir unique.
VIII - La Justice : Il est impossible pour lui de mentir. Son âme doit toujours faire de son mieux pour garder sa forme la plus pure et mentir vient à la déformer, la vicier. Il peut être cynique ou ironique, car cette façon de faire relève le fond d’une pensée, simplement d’une façon différente. Tant que la vérité est affiché, Anaël peut le dire de la façon dont il le désire.
La divinité ressentira toujours le mensonge dans l’âme des personnes venant lui faire face. La magie venant s'agiter, comme pour monter leur sensibilité aux émotions et mots des mortels. Il arrive même que des personnes proche de la divinité ressente le même effet qu’elle, à force de côtoyer son âme.
IX - L’Hermite : La divinité peut effacer son âme de façon temporaire. Il use de la magie, pour compresser son âme de façon temporaire. Cette dernière venant se débattre pour regagner sa véritable forme. Cela agit sur sa présence. C’est comme devenir un fantôme, comme si la personne était effacée. La divinité peut appliquer cet effet à d’autres personnes étant connectées à elle.
X - La Roue De La Fortune : Il est possible de tuer le corps de la divinité. Cependant, son âme est éternel et lui permettra de revenir toujours à la vie. Selon l’importance de la blessure, la régénération peut être tellement intense que cela va complètement changer son enveloppe charnel et même affecter sa mémoire par moment. Le temps de régénération va prendre aussi plus ou moins de temps selon la nature de la mort. Si on vient à détruire entièrement son âme, Anaël ne peut revenir à la vie. Les causes de la mort peuvent aussi affecter sa régénération. Si l'on plonge le corps au fond de l'océan, il ne reviendra pas à la vie immédiatement, tant qu'il est dans un environnement hostile à sa survie.
XI - La Force : Peut-être un des pouvoirs qui représente au mieux l'aspect divin de la personne. Anaël peut user de n'importe quelle magie, mais en devant respecter les mêmes conditions que les mortels. Un joli cadeau, mais bien peu représentatif de son côté divin. Cependant, sa nature divine lui a fait un autre cadeau, celle de ne jamais être à court d'énergie magique. Son âme et sa manipulation de la magie environnante étant un carburant illimité. Quelque soit le sort qu'il lance, celui ci ne s'estompera jamais, il ne se stoppera que sous la volonté de la divinité.
XII - Le Pendu : La divinité à bien évidemment le contrôle des âme et peut agir dessus de bien des manières, pas uniquement sur la sienne. Cependant, depuis sa perte de pouvoir, il doit avoir la pleine autorisation de la personne pour le faire sans sentir d'opposition et de lutte. Cela lui demande beaucoup de puissance au vu de son état actuel. Le but ici est simplement de redonner à l'âme sa forme originel qui a été perturbé par le vécu des mortels, non de lui donner une autre forme. Dans cet arcane, il ne peut agir que sur autrui de façon minime, comme soulager une douleur, améliorer la cicatrisation, aider à supporter plus facilement une séparation, une perte, un deuil, une forme de soutien émotionnel et physique. Un pouvoir bien plus social qu'autre chose. Il ne modifie pas, il ramène à son état initial une âme. Il use de la magie pour façonner des mains invisibles et forger l'âme, la reconstruire.
XIII - La Mort : Arcane pouvant souvent être lié à la Roue de la Fortune, dans l'aspect cyclique. Ici ce pouvoir représente plutôt le début et la fin de chaque cycle, non l'aspect répétitif de la chose. Les âmes peuvent mourir, mais naissent, comme elles peuvent devenir autre chose. Ici, le pouvoir est un peu glauque et ne s'applique qu'aux formes de vie sans volonté ou en possédant très peu. Cela inclue une bonne partie de la faune, de la flore et les êtres humains et autres mortels sur le point de mourir. La divinité peut absorber leur âme grâce à la magie Puis les faire venir dans son corps, se mélanger à sa personne pour ne former qu'un grand tout et le renforcer. A l'inverse, il peut aussi laisser des fragments de son âme dans autrui pour nourrir la leur, les aider à survivre, à commencer leur vie ou simplement devenir plus puissant. Simplement la représentation du début et la fin de toute chose.
XIV - La Temperance : Ce pouvoir est en lien avec le fait que l'on accorde à l'âme un pouvoir de guérison, d'ajustement. Dans beaucoup de croyance, si on prends soin de l'âme, on prends soin de soi, on se soigne, on va mieux, on devient meilleure. C'est un peu cela que représente le pouvoir de la divinité. Il peut étendre le pouvoir de son âme dans tout son corps, le synchroniser parfaitement avec son corps et son esprit. Il la mélange avec sa magie, cela formant comme une sorte de stimulante, presque une drogue magique. Cela vient à le renforcer physiquement, améliorer son endurance, sa récupération, sa protection contre les maladies et même défaire lentement les maléfices ou pouvoir venant affecter sa personne. En clair, il possède une santé de fer et peut guérir de tous les mots sur le long terme. Bien évidemment, cela n'est pas permanent et épuise la force de son âme qui a besoin de récupérer aussi après son utilisation, surtout si le renforcement ou le soin était important.
XV - Le Diable : Le nom peut être perçu négativement, mais il représente en vérité le lien que peuvent avoir des âmes, des connexions profondes et intenses, souvent bien trop intense. La divinité peut lier son âme à autrui, mais ici il s'agit de créer un lien très puissant, presque intimiste en quelque sorte. Le lien mets beaucoup de temps à se former, la magie venant presque agir de sa propre volonté ou suivre l'inconscient de la divinité, en forgeant un étroit et puissant lien magique, que même la distance ne semble pouvoir briser. Ce lien permet alors pour les deux personnes de savoir comment va l'autre ou se trouve l'autre, même de pouvoir communiquer par moment ainsi. Cependant, comme deux âmes soeurs, l'autre ressent les émotions fortes d'autrui, venant affecter son propre être. Il ne s'agit pas d'échange, mais presque d'une fusion des âmes. Il arrive même quelque fois que l'un des deux peut agir sur l'autre à distance ou prendre le contrôle de son corps. Il y a même des cas ou les paroles, les gestes se synchronisent. Ou encore que le lien soit tellement fort que les personnes ont l'impression de ne faire qu'un. Il y a même eu des cas de dépendances ou de symptômes de manque quand le lien vient à se défaire. C'est un aspect de l'âme qui ne peut prendre effet qu'avec une personne avec qui la divinité est proche au point que les deux laisse consciemment et inconsciemment leur âme s'exposer autant.
XVI - La Maison De Dieu : Cette arcane montre toute la dangerosité de la divinité. Ici, sa capacité repose sur la Destruction. Au vu de tous ce qu'il peut faire à une âme, il faut bien se douter qu'il peut lui faire du mal, la blesser, voir même la détruire. La divinité, lorsqu'elle frappe mélange son âme à sa magie pour attaquer directement l'âme de la personne. Il est possible de se défendre face à ce genre d'attaque ou du moins de limiter la casse par le biais d'armures ou de magie, cela donnant plus de couche à traverse aux pouvoirs de la divinité. Sur le long terme, les assauts destructifs vont venir réduire à néant les protections de la personne. Seul une personne maîtrisant son âme peut réussir à véritablement annuler ses assauts. Une blessure de l'âme affecte autant le corps que l'esprit. Il peut même venir détruire une âme, transformant la personne en simple coquille vide, un légume en quelque sorte. Ce pouvoir s'active par contact physique, Anaël vient frapper physiquement la personne et projette par la même occasion son âme à travers la personne pour frapper la sienne.
XVII - L’Etoile : A partir de cette arcane, il s'agit des pouvoirs les plus puissants de la divinité. Ces dernières sont utilisées rarement et viennent épuiser grandement et même le blesser par moment. Anaël y a recourt qu'à de rare fois, seulement si la situation l'impose. Le principe est des plus simple, mais aussi terriblement puissant. Anaël transforme simplement son âme en énergie magique pure et la projette pour détruire, blesser ou autre. Cela vient à l'épuiser grandement, en plus de pousser son corps dans ses limites. Il lui est arrivé une fois de tomber dans le coma pendant une semaine, car il avait un peu trop usé de la chose.
XVIII - La Lune : La Défense ultime, voilà comment il serait possible de nommer cet arcane, qui représente en vérité l'application de plusieurs autres arcanes en une seule. Pour ce sort, le Dieu laisse son âme se démultiplier à son maximum et circuler dans chaque cellule de son être. Son âme est aussi projetée à l'extérieur pour lui faire ressentir tout ce qui est autour de lui et les émotions des gens. Tout en laissant la magie de mêler à cela. Ainsi la divinité rentre en communion avec la magie, cette entité presque vivante. Cela à pour but de rendre tout son corps est en alerte et son âme réagira dès qu’elle sentira un assaut contre sa personne, le faisant bouger presque inconsciemment et de la façon la plus efficace pour se défendre ou esquiver. C'est comme si son âme pouvait prévoir les actions et réagir inconsciemment pour se défendre de la meilleure des façons. Cependant, cela vient imposer de grande contrainte au corps de Anaël. Il est déjà arrivé qu'il perde un temps ses sens, qu'il ressent des hallucinations tellement son âme et ses sens sont sur stimulés. Il lui est même arrivée d'être paralysée temporairement. Bien évidemment, cette défense n'est pas absolue. Une personne plus rapide ou pouvant réussi à bien cacher, manipuler ses sentiments pourra venir perturber et contrer sa défense ultime.
XIX - Le Soleil : Si l'arcane précédente était la Défense ultime, le Soleil représente l'Attaque ultime. Ce pouvoir reprend le même principe que la Lune, mais ici, Anaël ajoute le même principe que dans la Maison de Dieu pour s’offrir un aspect offensif. Son âme optant pour la meilleure forme d’attaque sur l’instant présent et venant infliger les dégâts les plus importants et puissant pour essayer de coucher, finir la personne en une seule attaque. Comme pour la Lune, les moyens de contrer son les mêmes et les conséquences sont identiques. A une différence près. Ce pouvoir vient aussi blesser Anaël. Ses os pouvant se briser, des muscles se déchirés et son âme ne pourra pas les guérir, cela devra se faire naturellement. Ce pouvoir visant un KO rapide, plus il dure, plus il blesse la divinité. Cela a même failli le tuer un jour. Un pouvoir à double tranchant.
XX - Le Jugement : Ici, le divinité agit sur l'aspect de monde intérieur, de recueillement sur soi-même, mais aussi de karma de l'âme. Ce pouvoir n'est presque jamais utilisé, car ici Anaël force l'âme des autres à subir une intervention extérieure. Ce qui lui fait perdre un de ses droits, il ne l'a donc encore jamais utilisé sur Amaryllis pour le moment et n'aimerait pas le faire, sauf en cas de dernier recours. La divinité va toucher l'âme de sa victime pour l'enfermer dans son monde mentale, son monde intérieure. Une fois recentré sur sa propre âme, la personne va vivre un enfer personnel, revivre ses peurs, ses traumas. Cela dans le but soit de la détruire, soit de les affronter et de devenir meilleure, revenir à l'essentiel, à la personne qu'elle est au plus profond d'elle-même. Accepter sa propre nature. Bien évidemment, cet enfer est limité dans le temps vu l'énergie que cela consomme et si une personne possède une forte âme ou puissance mental, elle peut réussir à briser cet arcane. Et si cela arrive, c'est la divinité elle-même qui se retrouve enfermé dans son propre monde de l'âme.
XXI - Le Monde : Toujours en lien avec le monde de l'âme, dans ce précepte Anaël vient à étendre son monde de l'âme sur le plan physique. Créer une zone autour de lui d'une dizaine de mètre, voir une vingtaine quand il force réellement. Son environnement étant plongé dans son monde de l'âme, il peut venir le modeler comme bon lui semble. Ce pouvoir n'affecte que les choses sans âme ou avec une âme de faible volonté, donc les êtres vivants proche des humains ne seront jamais affecté par cela. Anaël peut donc manipuler son environnement comme bon lui semble et créer, modifier ce qu'il désire. Cela durant un temps limité, les choses venant reprendre ensuite leur forme d'origine. Après avoir utilisé ce pouvoir, Anaël se retrouve dans l'incapacité de pouvoir d'user d'une bonne partie de ces arcanes. Il peut encore user de la magie ou de ce qui agit en interne, mais le reste lui est impossible durant presque 12h.
O - Le Fou : L'arcane qui peut être considérée comme la plus dangereuse, mais venant aussi rendre Anaël terriblement faible et impuissant après son utilisation. Après l'usage de ce pouvoir, la divinité peut mourir comme un simple mortel. Il ne le crie pas sur tout les toits, mais cela est une des conséquences de ce pouvoir. Mais en quoi consiste-t-il ? Anaël bloque la manifestation des âmes, la matérialisation sur le plan physique de ces dernières. Et la manifestation des âmes sont souvent les pouvoirs, la magie, etc. Dans une certaine zone autour de lui, il devient donc impossible de manifester ses pouvoirs. Cela peut sembler surpuissant, mais une fois la surprise et panique passé, il est possible de comprendre plusieurs choses. Il est toujours possible d'user de pouvoir ayant un effet sur son propre corps ou en interne. Et en venant supprimer la manifestation des âmes, la divinité vient aussi annuler une bonne partie de ses pouvoirs et se rendre moins puissant. Cela devient une simple bataille de physique.
Lorsque ce pouvoir prend fin, la divinité perds l'usage de tous ses pouvoir durant une journée entière et son âme devient celle d'un simple mortel. Il est donc possible de le tuer facilement ou de lui faire subir n'importe quoi sans qu'il puisse répliquer à son tour.
COMPTE DE DROITS - 3/3
COMPTE DE CREDITS - Riche
COMPTE DE CREDITS - Riche
Descriptions
Physique
Caractère
Dans d'innombrables récits, les divinités possèdent une multitude d'apparences ou bien celle-ci n'est pas entièrement perceptible, comme si la nature des êtres divins avait quelque chose d'incompréhensible pour les simples mortels. Ces changements et ces fluctuations représentent en effet bien la nature des dieux, cependant l'interprétation de ces changements n'est qu'une simple réflexion humaine et ne représente aucunement la réalité ou plutôt les réalités, car comme les mortels, les divinités sont diverses et variées. Chacun ayant sa spécificité.
Le cas d'Anaël est assez unique parmi ses frères et soeurs divin. Son physique est bien trop souvent sujet aux changements, que ces derniers soient minimes ou bien importants. La divinité est capable de changer son genre, son sexe, ses traits physique comme bien d'autres choses. Cela peut-être de sa volonté ou dépendant de sa nature divine, sur laquelle il ne possède aucun contrôle. Fort heureusement, cela fait maintenant un peu plus de trois cents ans qu'il conserve le même corps, faisant simplement varier son genre et sexe, appréciant grandement son apparence. Il sera donc facile d'en dessiner un portrait, sans donner d'information bien trop vite erroné.
Regarder la divinité est une forme d'amusement. Son corps est trompeur, de par ses lignes, sa stature, sa morphologie. Un corps grand, élancé de par sa grande finesse, qui peut tout de fois cacher quelques surprises. Son corps étrangement proportionné, ne laissant rien paraître de sa personne, de son genre, de son sexe. Il est impossible de découvrir pleinement ce qu'est Anaël, avant de lui retirer les quelques vêtements venant couvrir sa chair. Certains pourraient parier pouvoir trouver sans aucun soucis, en se référant à des détails, plus ou moins subtiles, mais cela serait un éhonté mensonge.
Ses hanches sont larges quelque soit le sexe qu'il décide d'aborder, ses épaules sont dans un juste milieu. On pourrait essayer de se fier à sa poitrine, mais que cela soit en homme ou en femme, il joue de la taille de sa musculature ou poitrine, ainsi que de vêtements un peu ample. Sa musculature est toujours fine, malgré cette dernière bien dessinée. Ses cuisses et son fessier sont galbées quelque soit sa nature du jour, il joue de cette tromperie, cela étant son amusement des derniers siècles. Car il aime sentir ses regards sur son être et son corps.
Ce petit jeu est même poussé à l'extrême, car en remontant le long de sa gorge dessinée, laissant ressortir ses os et muscles d'une manière séduisante, on ne peut découvrir sa nature. On espère y déceler une pomme ou non, mais cette dernière reste bien caché, à peine visible qu'importe son genre du moment. Même en laissant les regards remonter un peu plus haut, la tromperie continue d'opérer et de déconcerter. Son visage s'harmonise avec son corps. Des traits fond, arrondie, androgyne. Rien ne peut laisser paraître sa véritable nature. Si l'on ajoute à cela la certaine pâleurs de sa peau, on pourrait presque croire voir une poupée par moment.
Le minois de Anaël est charmant, tout aussi déroutant que le reste de sa personne. Son menton arrive à être fin, tout en ayant une rondeur en sa pointe. Tout cela remonte lentement formant des joues plates, aucunement rebondi ou creusé. Sa mâchoire suit cette finesse et ses arrondis aux niveaux de ses arrêtes. Ce détail ne saute pas souvent aux yeux des gens, ces derniers étant plutôt attirés par les lèvres de la divinité. Couleur peau de pêche, fine, tout en ayant légèrement bombé. Elle donne souvent envie et il le sait, en jouant. La voix venant s'échapper de ces lèvres est tout aussi pertubante que sa personne ne laissant jamais paraître ce qu'il est à ce moment précis. Ni trop aigüe, ni trop grave. Tout cela renforce la tromperie de sa personne, mais la cerise sur le gâteau ne s'est pas encore dévoilé.
Nous n'avons vu que la moitié de son visage pour le moment, si nous continuons notre route, nous arrivons sur son nez. Fin, mais long, légèrement recourbé vers le haut. Un savant mélange d'un petit nez en trompette, avec la forme du nez de Cléopâtre, sans pour autant être une caricature des deux aspects. Le détail le plus marquant reste tout de même ses yeux. Ils sont captivants, autant par l'intensité de ses prunelles, des rubis rouge sang semblant briller de mille éclats. Leur centre ayant des reflets bordeaux, montrant bien le côté surnaturel de l'être. Le plus marquant reste tout de même son regard marqué, intense, puissants, presque anguleux, faisant penser à un homme. Le reste étant marqué de la rondeur de ses cils, de leur longueur, de cette impression de maquillage des yeux naturels, alors qu'il n'en est rien.
Venant couronner cela, on retrouve une chevelure aux teintes de jades et aux reflets d'émeraude. Une cascade de cheveux fin tombant sur son corps. Il pourrait presque d'habiller de ses cheveux uniquement pour couvrir son corps. Seuls les mèches de devants sont courtes, prenant du volume, des mouvements plus irréguliers et sympathique à coiffer pour la divinité.
Même son style vestimentaire est trompeur. Non pas qu'il porte soit des vêtements masculins ou féminin, mais il joue plutôt sur le côté unisexe de ses vêtements. Venant tout de même toujours être bien habillé, même quand cela est une tenue décontracté pour sa personne. Laissant toujours un peu d'amplitude avec ses tenues ou en ayant une multitude de couche de vêtements sur sa personne.
Le cas d'Anaël est assez unique parmi ses frères et soeurs divin. Son physique est bien trop souvent sujet aux changements, que ces derniers soient minimes ou bien importants. La divinité est capable de changer son genre, son sexe, ses traits physique comme bien d'autres choses. Cela peut-être de sa volonté ou dépendant de sa nature divine, sur laquelle il ne possède aucun contrôle. Fort heureusement, cela fait maintenant un peu plus de trois cents ans qu'il conserve le même corps, faisant simplement varier son genre et sexe, appréciant grandement son apparence. Il sera donc facile d'en dessiner un portrait, sans donner d'information bien trop vite erroné.
Regarder la divinité est une forme d'amusement. Son corps est trompeur, de par ses lignes, sa stature, sa morphologie. Un corps grand, élancé de par sa grande finesse, qui peut tout de fois cacher quelques surprises. Son corps étrangement proportionné, ne laissant rien paraître de sa personne, de son genre, de son sexe. Il est impossible de découvrir pleinement ce qu'est Anaël, avant de lui retirer les quelques vêtements venant couvrir sa chair. Certains pourraient parier pouvoir trouver sans aucun soucis, en se référant à des détails, plus ou moins subtiles, mais cela serait un éhonté mensonge.
Ses hanches sont larges quelque soit le sexe qu'il décide d'aborder, ses épaules sont dans un juste milieu. On pourrait essayer de se fier à sa poitrine, mais que cela soit en homme ou en femme, il joue de la taille de sa musculature ou poitrine, ainsi que de vêtements un peu ample. Sa musculature est toujours fine, malgré cette dernière bien dessinée. Ses cuisses et son fessier sont galbées quelque soit sa nature du jour, il joue de cette tromperie, cela étant son amusement des derniers siècles. Car il aime sentir ses regards sur son être et son corps.
Ce petit jeu est même poussé à l'extrême, car en remontant le long de sa gorge dessinée, laissant ressortir ses os et muscles d'une manière séduisante, on ne peut découvrir sa nature. On espère y déceler une pomme ou non, mais cette dernière reste bien caché, à peine visible qu'importe son genre du moment. Même en laissant les regards remonter un peu plus haut, la tromperie continue d'opérer et de déconcerter. Son visage s'harmonise avec son corps. Des traits fond, arrondie, androgyne. Rien ne peut laisser paraître sa véritable nature. Si l'on ajoute à cela la certaine pâleurs de sa peau, on pourrait presque croire voir une poupée par moment.
Le minois de Anaël est charmant, tout aussi déroutant que le reste de sa personne. Son menton arrive à être fin, tout en ayant une rondeur en sa pointe. Tout cela remonte lentement formant des joues plates, aucunement rebondi ou creusé. Sa mâchoire suit cette finesse et ses arrondis aux niveaux de ses arrêtes. Ce détail ne saute pas souvent aux yeux des gens, ces derniers étant plutôt attirés par les lèvres de la divinité. Couleur peau de pêche, fine, tout en ayant légèrement bombé. Elle donne souvent envie et il le sait, en jouant. La voix venant s'échapper de ces lèvres est tout aussi pertubante que sa personne ne laissant jamais paraître ce qu'il est à ce moment précis. Ni trop aigüe, ni trop grave. Tout cela renforce la tromperie de sa personne, mais la cerise sur le gâteau ne s'est pas encore dévoilé.
Nous n'avons vu que la moitié de son visage pour le moment, si nous continuons notre route, nous arrivons sur son nez. Fin, mais long, légèrement recourbé vers le haut. Un savant mélange d'un petit nez en trompette, avec la forme du nez de Cléopâtre, sans pour autant être une caricature des deux aspects. Le détail le plus marquant reste tout de même ses yeux. Ils sont captivants, autant par l'intensité de ses prunelles, des rubis rouge sang semblant briller de mille éclats. Leur centre ayant des reflets bordeaux, montrant bien le côté surnaturel de l'être. Le plus marquant reste tout de même son regard marqué, intense, puissants, presque anguleux, faisant penser à un homme. Le reste étant marqué de la rondeur de ses cils, de leur longueur, de cette impression de maquillage des yeux naturels, alors qu'il n'en est rien.
Venant couronner cela, on retrouve une chevelure aux teintes de jades et aux reflets d'émeraude. Une cascade de cheveux fin tombant sur son corps. Il pourrait presque d'habiller de ses cheveux uniquement pour couvrir son corps. Seuls les mèches de devants sont courtes, prenant du volume, des mouvements plus irréguliers et sympathique à coiffer pour la divinité.
Même son style vestimentaire est trompeur. Non pas qu'il porte soit des vêtements masculins ou féminin, mais il joue plutôt sur le côté unisexe de ses vêtements. Venant tout de même toujours être bien habillé, même quand cela est une tenue décontracté pour sa personne. Laissant toujours un peu d'amplitude avec ses tenues ou en ayant une multitude de couche de vêtements sur sa personne.
Méfiez-vous d'Anaël ! Voilà le genre de propos que l'on peut entendre à propos de la divinité. Cela a de quoi rendre curieux, de se poser des questions sur cette divinité surtout quand on peut le voir avec sa bouille d'ange. Le mystère ne fait que s'épaissir quand ces mêmes personnes continuent de parler de lui, évoquant les mauvais moments, la voix plein d'amertume, mais en voyant briller le regard d'une multitude d'émotions contradictoire. Puis ce venin se transformant lentement en mots doux, rappelant la douceur dont il fait preuve, ses mots pleins de tendresse et d'affection. Tout est dit avec du rouge au joue. Finalement la boucle se répète, repartant de plus belle sur le fait qu'il faut se méfier de lui, ne faisant qu'accroître le mystère autour de la divinité.
En voilà une introduction pour une divinité de son acabit. Au moins, vous pouvez commencer à mieux saisir Anaël, comprendre sa dualité, son ambivalence. Ce qui fait que l'on peut autant l'adorer que le détester. Le gentil que l'on aime haïr et le connard que l'on déteste aimer. Poursuivez donc votre lecture de cet Agent du Chaos au visage d'ange.
La première chose qu'il est important de savoir, c'est que cet être divin ne vous donnera jamais ce que vous désirez, mais ce dont vous avez besoin ou ce qu'il estime nécessaire pour votre personne. Ce qu'il pourra faire ou dire ne conviendrons sans doute jamais, mais apporteront un résultat nécessaire. Oubliez aussi ce que vous savez de la dignité, de la moral sociétal ou des moeurs, Anaël ne le respect aucunement. Il ne semble pas avoir de limite, même si cela n'est qu'au premier abord. Et une fois qu'il aura fait le nécessaire pour votre personne, il agira pour satisfaire la sienne. Il ne s'oublie pas dans cette histoire.
En sachant cela, on peut s'attendre à beaucoup de chose de la part de la divinité. Et rien que cette attente, il vient la briser assez rapidement en offrant une vision de sa personne assez surprenante. Cette dernière se matérialise surtout dans ses paroles ou dans ses gestes. Il s'agit de la Sagesse. Il faut dire que le dieu de l'âme a longuement vécu, accumulant expériences, connaissance et bien d'autres choses. Il aura toujours un petit quelque chose à dire, à offrir, à faire selon la situation. Mais comme dis plus haut, il faut souvent s'attendre à ce que cela ne soit pas ce que vous désirez. C'est toute cette sagesse qui lui permet d'être aussi Chaotique et provoquer ce tumulte d'émotion chez les autres, car cela nourrit ses autres traits, sa personnalité.
L'inverse est aussi vrai. Sa personnalité vient clairement nourrir sa sagesse, créant pour lui un cercle vertueux. Anaël est très observateur, analysant les autres autour de lui avec une certaine précision, cela peut même en être effrayant. On pourrait presque croire qu'il s'agit quelque fois d'un prédateur chassant une proie. Cela lui offrant une aura effrayante, tout en donnant une image attentionné de lui. Tout dépend de ce que ces observations font ressortir comme autres traits de sa personne auprès de vous.
Le terme dualité a été évoqué plus haut, cela se ressent simplement de par son comportement, l'énergie qui peut se dégager de sa personne. Vous pouvez le voir un soir, calme, silencieux, presque plongé dans une bulle impossible à pénétrer. Emplie de mélancolie, de tristesse, mais pétillant d'un regard pleins de tendresse quand il vient enfin poser ses prunelles sur vous. Il reste alors grandement à l'écoute, offrant son épaule pour laisser autrui vider son sac, demander conseil, simplement parler, laisser leur besoin d'affection, d'attention se combler. Il possède dans ces moments-là une aura des plus bienveillante, revêtant presque une figure familiale.
Puis ce portrait s'efface alors lentement pour laisser apparaître le soir suivant un être débordant d'une énergie folle, devenant presque un soleil qu'il est impossible de calmer. Il devient une source de divertissement, d'amusement pour autrui. Changeant les idées d'une autre façon. C'est à son tour d'attirer l'attention, de recevoir de l'affection. Son ego semble démultiplier dans ces instants, comparé à la douce confiance et la sureté qui se dégage de lui quand il démontre son calme.
Dur de savoir sur quel pied danser face à sa personne, il faut s'y habituer quand on fait face à Anaël, cela peut plaire, comme totalement hérissé le poil d'autres personnes. Cela en ferait presque un être bipolaire, mais il s'agit simplement pour la divinité de suivre ses émotions, ses besoins du moments et les communiquer à autrui de cette façon là. Puis, la divinité possède bien des défauts, mais pas celui de la bipolarité. Et avant de parler des défauts, plutôt parler de ses autres qualités et surtout de ce qui change rarement chez lui.
Chose surprenante, Anaël ne vous mentira jamais. Il n'en est absolument pas capable, sa nature divine l'empêche de proférer des mensonges. Il sera donc toujours directes, même quand il fait quelque chose de moralement répréhensible ou pouvant faire du mal à autrui. Cette vérité peut prendre plusieurs formes, il faut simplement que le message soit bien compris par l'interlocuteur. Cela peut être une franchise, un sans filtre déstabilisant ou un cynisme, une ironie bien placé et aiguisé. Bien évidemment, tant que l'on ne lui demande pas, il ne dira rien, pouvant donner l'impression d'agir de façon plus perfide, mais il vous rétorquera qu'il s'agit simplement d'un manquement de votre part. Dans son cas, il n'a pas menti, personne ne lui a simplement demandé. Cette vérité à toutes épreuves est aussi déstabilisante et joue dans le charme qu'il dégage ou l'antipathie qu'il peut provoquer.
Son prochain trait de personnalité aura le même genre d'effet sur votre personne. Malgré sa carrure fine, sa bouille d'ange, la divinité possède un petit quelque chose d'amusant, de surprenant. Un côté dragueur, mais pas un dragueur sensuel, plutôt quelque chose de beauf. Quelque chose de directe, manquant souvent de finesse pour le coup. Cela jouant souvent sous la forme d'humour, créant des situations cocasses, amusantes. Ce côté beauf est une forme de surjeu, aucunement une véritable représentation de sa personne. Simplement que son caractère ambivalent et sa tendance à ne dire que la vérité vienne créer cela chez lui.
On peut encore ajouter à cela qu'il est extrêmement bon vivant, appréciant les plaisirs de la vie. Étant un épicurien, mais dans le vrai sens de son terme. Celui de travailler dur pour jouir des plaisir de la vie. Cet aspect permet de rebondir sur l'un des premiers défauts de la divinité. Être ancien n'empêche aucunement d'avoir des vices, des penchants, des addictions. Cela serait même le contraire, cela fait tellement longtemps qu'il possède ces dernières qu'il aurait un mal fou à s'en débarrasser. Alors en soit, rien de très inquiétant, ces vices étant assez classiques et dignes de mortels. On peut citer simplement la cigarette, l'alcool par moment ou encore la nourriture et le sexe. Cela ressortant surtout quand il se sent mal, mais on en reparlera un peu plus bas. Un peu de patience chers lecteurs.
Voilà un dernier point positif intéressé à évoquer sur Anaël. Ce dernier est très affectueux, à sa manière certes, mais il fait preuve d'une grande démonstration d'affection et d'attention auprès des autres. Prenant plaisir à écouter, découvrir les autres, aider, agir, interagir en bien ou en mal avec eux. Leur donner encore une fois l'attention qu'ils peuvent demander ou réclamer lors d'une interaction. Ce genre d'action de la part de la divinité ne peut intervenir qu'après un certains temps de relation, car ce dernier garde tout de même une Carapace autour de sa personne. Il cherche à se protéger des relations dans un premier temps. Cette carapace est aussi là pour cacher une partie des défauts de la divinité, nous y arrivons enfin.
Si cet être divin est capable de donner autant d'attention et d'affection, il faut savoir qu'il va demander la même chose en retour. Derrière cette carapace, on peut découvrir un être en demande, en besoin d'affection, de contact, de présence d'autrui autour de sa personne. Il ne peut vivre sans ressentir des personnes autour de lui, il a besoin de se sentir important, choyer, appartenir à quelque chose. Cela démontrant bien des choses dans la psychée et sagesse de la divinité. Ce défaut se renforce par le fait que par sa carapace, il ne laissera rien rentrer ou il ne fera pas forcément de premier pas rapidement. Comme s'il voulait tout avoir sans faire un effort de son côté par la même occasion. Mais le pire reste à venir, cela se complique surtout quand la personne arrive à dépasser sa carapace.
Ce besoin d'affection, de présence reflète simplement les peurs les plus profondes de la divinité, qui sont terriblement classiques et mortels. Anaël à peur de la solitude, mais aussi de l'abandon, que sa condition divine le force à supporter, de voir les autres partir avant lui, de le délaisser. Il a aussi perdu beaucoup dans sa vie divine, ce qui n'a fait qu'accentuer sa peur de la solitude. Il ressent aussi une peur de la mort, que tout cela s'arrête pour lui, malgré son immortalité. Il veut réaliser tous ces rêves avant que quelqu'un arrive à le débarrasser de son immortalité.
Plus le lien qu'il va développer va devenir important et intense, plus ce besoin d'attention et de considération va évoluer grandir. Presque devenir toxique d'une certaine manière. Il va vouloir devenir presque essentiel pour l'autre par moment. Cela va jouer sur le fait d'exposer ses peurs, d'être jaloux, possessif, puis s'excuser d'être ainsi remarquant ce qu'il fait et le côté malsain. Puis recommencer et aller de plus en plus loin. Il peut même en devenir manipulateur et donner l'impression d'être lui même indispensable. Cette divinité peut autant être un ange qu'un diable. Voilà pourquoi, il faut vous méfiez d'Anaël.
En voilà une introduction pour une divinité de son acabit. Au moins, vous pouvez commencer à mieux saisir Anaël, comprendre sa dualité, son ambivalence. Ce qui fait que l'on peut autant l'adorer que le détester. Le gentil que l'on aime haïr et le connard que l'on déteste aimer. Poursuivez donc votre lecture de cet Agent du Chaos au visage d'ange.
La première chose qu'il est important de savoir, c'est que cet être divin ne vous donnera jamais ce que vous désirez, mais ce dont vous avez besoin ou ce qu'il estime nécessaire pour votre personne. Ce qu'il pourra faire ou dire ne conviendrons sans doute jamais, mais apporteront un résultat nécessaire. Oubliez aussi ce que vous savez de la dignité, de la moral sociétal ou des moeurs, Anaël ne le respect aucunement. Il ne semble pas avoir de limite, même si cela n'est qu'au premier abord. Et une fois qu'il aura fait le nécessaire pour votre personne, il agira pour satisfaire la sienne. Il ne s'oublie pas dans cette histoire.
En sachant cela, on peut s'attendre à beaucoup de chose de la part de la divinité. Et rien que cette attente, il vient la briser assez rapidement en offrant une vision de sa personne assez surprenante. Cette dernière se matérialise surtout dans ses paroles ou dans ses gestes. Il s'agit de la Sagesse. Il faut dire que le dieu de l'âme a longuement vécu, accumulant expériences, connaissance et bien d'autres choses. Il aura toujours un petit quelque chose à dire, à offrir, à faire selon la situation. Mais comme dis plus haut, il faut souvent s'attendre à ce que cela ne soit pas ce que vous désirez. C'est toute cette sagesse qui lui permet d'être aussi Chaotique et provoquer ce tumulte d'émotion chez les autres, car cela nourrit ses autres traits, sa personnalité.
L'inverse est aussi vrai. Sa personnalité vient clairement nourrir sa sagesse, créant pour lui un cercle vertueux. Anaël est très observateur, analysant les autres autour de lui avec une certaine précision, cela peut même en être effrayant. On pourrait presque croire qu'il s'agit quelque fois d'un prédateur chassant une proie. Cela lui offrant une aura effrayante, tout en donnant une image attentionné de lui. Tout dépend de ce que ces observations font ressortir comme autres traits de sa personne auprès de vous.
Le terme dualité a été évoqué plus haut, cela se ressent simplement de par son comportement, l'énergie qui peut se dégager de sa personne. Vous pouvez le voir un soir, calme, silencieux, presque plongé dans une bulle impossible à pénétrer. Emplie de mélancolie, de tristesse, mais pétillant d'un regard pleins de tendresse quand il vient enfin poser ses prunelles sur vous. Il reste alors grandement à l'écoute, offrant son épaule pour laisser autrui vider son sac, demander conseil, simplement parler, laisser leur besoin d'affection, d'attention se combler. Il possède dans ces moments-là une aura des plus bienveillante, revêtant presque une figure familiale.
Puis ce portrait s'efface alors lentement pour laisser apparaître le soir suivant un être débordant d'une énergie folle, devenant presque un soleil qu'il est impossible de calmer. Il devient une source de divertissement, d'amusement pour autrui. Changeant les idées d'une autre façon. C'est à son tour d'attirer l'attention, de recevoir de l'affection. Son ego semble démultiplier dans ces instants, comparé à la douce confiance et la sureté qui se dégage de lui quand il démontre son calme.
Dur de savoir sur quel pied danser face à sa personne, il faut s'y habituer quand on fait face à Anaël, cela peut plaire, comme totalement hérissé le poil d'autres personnes. Cela en ferait presque un être bipolaire, mais il s'agit simplement pour la divinité de suivre ses émotions, ses besoins du moments et les communiquer à autrui de cette façon là. Puis, la divinité possède bien des défauts, mais pas celui de la bipolarité. Et avant de parler des défauts, plutôt parler de ses autres qualités et surtout de ce qui change rarement chez lui.
Chose surprenante, Anaël ne vous mentira jamais. Il n'en est absolument pas capable, sa nature divine l'empêche de proférer des mensonges. Il sera donc toujours directes, même quand il fait quelque chose de moralement répréhensible ou pouvant faire du mal à autrui. Cette vérité peut prendre plusieurs formes, il faut simplement que le message soit bien compris par l'interlocuteur. Cela peut être une franchise, un sans filtre déstabilisant ou un cynisme, une ironie bien placé et aiguisé. Bien évidemment, tant que l'on ne lui demande pas, il ne dira rien, pouvant donner l'impression d'agir de façon plus perfide, mais il vous rétorquera qu'il s'agit simplement d'un manquement de votre part. Dans son cas, il n'a pas menti, personne ne lui a simplement demandé. Cette vérité à toutes épreuves est aussi déstabilisante et joue dans le charme qu'il dégage ou l'antipathie qu'il peut provoquer.
Son prochain trait de personnalité aura le même genre d'effet sur votre personne. Malgré sa carrure fine, sa bouille d'ange, la divinité possède un petit quelque chose d'amusant, de surprenant. Un côté dragueur, mais pas un dragueur sensuel, plutôt quelque chose de beauf. Quelque chose de directe, manquant souvent de finesse pour le coup. Cela jouant souvent sous la forme d'humour, créant des situations cocasses, amusantes. Ce côté beauf est une forme de surjeu, aucunement une véritable représentation de sa personne. Simplement que son caractère ambivalent et sa tendance à ne dire que la vérité vienne créer cela chez lui.
On peut encore ajouter à cela qu'il est extrêmement bon vivant, appréciant les plaisirs de la vie. Étant un épicurien, mais dans le vrai sens de son terme. Celui de travailler dur pour jouir des plaisir de la vie. Cet aspect permet de rebondir sur l'un des premiers défauts de la divinité. Être ancien n'empêche aucunement d'avoir des vices, des penchants, des addictions. Cela serait même le contraire, cela fait tellement longtemps qu'il possède ces dernières qu'il aurait un mal fou à s'en débarrasser. Alors en soit, rien de très inquiétant, ces vices étant assez classiques et dignes de mortels. On peut citer simplement la cigarette, l'alcool par moment ou encore la nourriture et le sexe. Cela ressortant surtout quand il se sent mal, mais on en reparlera un peu plus bas. Un peu de patience chers lecteurs.
Voilà un dernier point positif intéressé à évoquer sur Anaël. Ce dernier est très affectueux, à sa manière certes, mais il fait preuve d'une grande démonstration d'affection et d'attention auprès des autres. Prenant plaisir à écouter, découvrir les autres, aider, agir, interagir en bien ou en mal avec eux. Leur donner encore une fois l'attention qu'ils peuvent demander ou réclamer lors d'une interaction. Ce genre d'action de la part de la divinité ne peut intervenir qu'après un certains temps de relation, car ce dernier garde tout de même une Carapace autour de sa personne. Il cherche à se protéger des relations dans un premier temps. Cette carapace est aussi là pour cacher une partie des défauts de la divinité, nous y arrivons enfin.
Si cet être divin est capable de donner autant d'attention et d'affection, il faut savoir qu'il va demander la même chose en retour. Derrière cette carapace, on peut découvrir un être en demande, en besoin d'affection, de contact, de présence d'autrui autour de sa personne. Il ne peut vivre sans ressentir des personnes autour de lui, il a besoin de se sentir important, choyer, appartenir à quelque chose. Cela démontrant bien des choses dans la psychée et sagesse de la divinité. Ce défaut se renforce par le fait que par sa carapace, il ne laissera rien rentrer ou il ne fera pas forcément de premier pas rapidement. Comme s'il voulait tout avoir sans faire un effort de son côté par la même occasion. Mais le pire reste à venir, cela se complique surtout quand la personne arrive à dépasser sa carapace.
Ce besoin d'affection, de présence reflète simplement les peurs les plus profondes de la divinité, qui sont terriblement classiques et mortels. Anaël à peur de la solitude, mais aussi de l'abandon, que sa condition divine le force à supporter, de voir les autres partir avant lui, de le délaisser. Il a aussi perdu beaucoup dans sa vie divine, ce qui n'a fait qu'accentuer sa peur de la solitude. Il ressent aussi une peur de la mort, que tout cela s'arrête pour lui, malgré son immortalité. Il veut réaliser tous ces rêves avant que quelqu'un arrive à le débarrasser de son immortalité.
Plus le lien qu'il va développer va devenir important et intense, plus ce besoin d'attention et de considération va évoluer grandir. Presque devenir toxique d'une certaine manière. Il va vouloir devenir presque essentiel pour l'autre par moment. Cela va jouer sur le fait d'exposer ses peurs, d'être jaloux, possessif, puis s'excuser d'être ainsi remarquant ce qu'il fait et le côté malsain. Puis recommencer et aller de plus en plus loin. Il peut même en devenir manipulateur et donner l'impression d'être lui même indispensable. Cette divinité peut autant être un ange qu'un diable. Voilà pourquoi, il faut vous méfiez d'Anaël.
Histoire du personnage
Quel est le monde d'origine de ton personnage ? Tirnab'Eata
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? Non
Décris nous en quelques mots son univers d'origine
Il s'agit d'une terre de magie, de contes et de légende. Ce monde a été créé par des Dieux et fut gouverné par d'autres. Cette gouvernance est évoquée au passé, car l'ère des Dieux est fini depuis bien longtemps, au profit de l'ère des mortels. L'humanité s'est détournée depuis longtemps des Dieux, pour les détrôner, retirer leurs mains du Destin de ces derniers. Retirer pour eux, les causes du Destin, les Guerres et bien d'autres raisons.
Mais cela est une autre histoire, revenons à nos moutons.
Ce monde n'est composé que d'un continent unique, entouré par quelques îles et un petit archipel. Cela forçant toutes les populations à cohabiter et partager leurs ressources. Il existe donc peu de tension entre les diverses espèces. On en retrouve la plupart dans leur milieu naturels ou le plus appropriés pour elles, même si les villes et pays sont de plus en plus diversifiées et ressembles à un imposant melting-pot. Malgré le côté médiéval, il peut faire bon vivre dans ce monde, la magie ayant remplacé les avancées de la technologie en termes de santé et sur d'autres sujets.
Cependant, tout n'est pas rose, ce monde est surtout rongé par la guerre. Les frontières sont donc des zones dévastées, le peuple est mobilisés soit physiquement, soit monétairement parlant. La paix est un luxe que les royaumes ne semblent pas vouloir se payer. Seules certaines classes sociales peuvent se payer un peu de tranquillité, ce qui ne fait qu'accentuer les tensions internes des pays. Faisant de chaque royaume et champ de bataille une bombe à retardement pour la survie des nations. Il n'y a donc que trois moyens de profiter d'une vie véritablement paisible dans ce monde. Vivre en ermite, être fort ou être riche.
Malgré la fin de l'ère des Dieux, les mortels sont encore croyants. Soit considérés comme des païens à vénérer les Dieux disparus ou parler de vieille légende, soit en étant des personnes modernes en priant auprès des héros ayant défait les Dieux et étant eux même devenus des êtres sanctifiés par la mémoire collective. Les vies sont aussi simples pour la classe moyenne et pauvre, marquant vraiment la différence des classes. Une forme d'intolérance économique, entre les classes et les religions s'est créée. Ce monde si beau est peuplé par une population venant lentement à s'effondrer si les choses ne changent pas rapidement.
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? Non
Décris nous en quelques mots son univers d'origine
Il s'agit d'une terre de magie, de contes et de légende. Ce monde a été créé par des Dieux et fut gouverné par d'autres. Cette gouvernance est évoquée au passé, car l'ère des Dieux est fini depuis bien longtemps, au profit de l'ère des mortels. L'humanité s'est détournée depuis longtemps des Dieux, pour les détrôner, retirer leurs mains du Destin de ces derniers. Retirer pour eux, les causes du Destin, les Guerres et bien d'autres raisons.
Mais cela est une autre histoire, revenons à nos moutons.
Ce monde n'est composé que d'un continent unique, entouré par quelques îles et un petit archipel. Cela forçant toutes les populations à cohabiter et partager leurs ressources. Il existe donc peu de tension entre les diverses espèces. On en retrouve la plupart dans leur milieu naturels ou le plus appropriés pour elles, même si les villes et pays sont de plus en plus diversifiées et ressembles à un imposant melting-pot. Malgré le côté médiéval, il peut faire bon vivre dans ce monde, la magie ayant remplacé les avancées de la technologie en termes de santé et sur d'autres sujets.
Cependant, tout n'est pas rose, ce monde est surtout rongé par la guerre. Les frontières sont donc des zones dévastées, le peuple est mobilisés soit physiquement, soit monétairement parlant. La paix est un luxe que les royaumes ne semblent pas vouloir se payer. Seules certaines classes sociales peuvent se payer un peu de tranquillité, ce qui ne fait qu'accentuer les tensions internes des pays. Faisant de chaque royaume et champ de bataille une bombe à retardement pour la survie des nations. Il n'y a donc que trois moyens de profiter d'une vie véritablement paisible dans ce monde. Vivre en ermite, être fort ou être riche.
Malgré la fin de l'ère des Dieux, les mortels sont encore croyants. Soit considérés comme des païens à vénérer les Dieux disparus ou parler de vieille légende, soit en étant des personnes modernes en priant auprès des héros ayant défait les Dieux et étant eux même devenus des êtres sanctifiés par la mémoire collective. Les vies sont aussi simples pour la classe moyenne et pauvre, marquant vraiment la différence des classes. Une forme d'intolérance économique, entre les classes et les religions s'est créée. Ce monde si beau est peuplé par une population venant lentement à s'effondrer si les choses ne changent pas rapidement.
COMMENT LE PORTAIL EST-IL APPARU ? POURQUOI ? A QUOI RESSEMBLE-T-IL ?
Alors que Anaël se promenait en pleine forêt, anxieux, en pleine réflexion sur sa personne, son avenir, son rôle et sa raison d'être en tant que divinité, le portail commença à se matérialiser devant lui. Interpeller par cette manifestation, la divinité vint à la détailler du regard et se souvient encore clairement de son apparition.
Des arbres dont les branches se touchaient du bout des feuilles vinrent à s'enlacer entièrement. Les branches connaissant une croissance exceptionnelle. Se mêlant, se tordant, donnant l'impression de former un encadrement de porte des plus naturelles. Car les branches vinrent aussi à étendre leur zone et finalement venir se planter dans le sol, pour donner l'impression de former de nouvelles racines. L'instant d'après cette encadrement donna l'impression de vieillir, d'avoir toujours appartenue au décors en se recouvrant de feuilles, de mousse et de lierre venant en cacher le devant, comme un rideau naturel.
Bien évidemment curieux, la divinité avait traversé ce rideau et finit par arrivé sur Amaryllis dont il ne repartit finalement jamais. Cela fut comme un miracle pour sa personne. Pour lui l'apparition du portail était une réponse à ses questions, ses besoins. Le fait de quitter son monde pour trouver des réponses, vivre une vie qui lui convenait. Se changer les idées pour mieux trouver son destin de dieu.
QU'EST CE QUE TON PERSONNAGE VIENT FAIRE A AMARYLLIS ?
Anaël a décidé de rester et vivre à Amaryllis afin de trouver un nouveau sens à sa vie et son rôle de divinité. Sur le papier, cela semble noble, mais il s'agit surtout du fait de se rassurer lui-même, de ne plus être dans la solitude. Il peut donc venir en aide aux autres, à sa façon et se satisfaire et se complaire dans cette nouvelle vie. Il essaye de se construire pleinement sur cette terre.
Alors que Anaël se promenait en pleine forêt, anxieux, en pleine réflexion sur sa personne, son avenir, son rôle et sa raison d'être en tant que divinité, le portail commença à se matérialiser devant lui. Interpeller par cette manifestation, la divinité vint à la détailler du regard et se souvient encore clairement de son apparition.
Des arbres dont les branches se touchaient du bout des feuilles vinrent à s'enlacer entièrement. Les branches connaissant une croissance exceptionnelle. Se mêlant, se tordant, donnant l'impression de former un encadrement de porte des plus naturelles. Car les branches vinrent aussi à étendre leur zone et finalement venir se planter dans le sol, pour donner l'impression de former de nouvelles racines. L'instant d'après cette encadrement donna l'impression de vieillir, d'avoir toujours appartenue au décors en se recouvrant de feuilles, de mousse et de lierre venant en cacher le devant, comme un rideau naturel.
Bien évidemment curieux, la divinité avait traversé ce rideau et finit par arrivé sur Amaryllis dont il ne repartit finalement jamais. Cela fut comme un miracle pour sa personne. Pour lui l'apparition du portail était une réponse à ses questions, ses besoins. Le fait de quitter son monde pour trouver des réponses, vivre une vie qui lui convenait. Se changer les idées pour mieux trouver son destin de dieu.
QU'EST CE QUE TON PERSONNAGE VIENT FAIRE A AMARYLLIS ?
Anaël a décidé de rester et vivre à Amaryllis afin de trouver un nouveau sens à sa vie et son rôle de divinité. Sur le papier, cela semble noble, mais il s'agit surtout du fait de se rassurer lui-même, de ne plus être dans la solitude. Il peut donc venir en aide aux autres, à sa façon et se satisfaire et se complaire dans cette nouvelle vie. Il essaye de se construire pleinement sur cette terre.
Chapitre I - La Tour Des Cieux
Un souvenir marquant pour la divinité commence au milieu de sa vie de divinité et au début de sa seconde incarnation. Il se souvient encore de tout les éléments qui composait cette scène dans laquelle il avait ouvert les yeux. Le plafond était peu éclairé, composé de motif très élaboré et coloré, seulement le plafond était aussi tâché de sang séché. Il se demande encore ce qu'il avait pu se passer pour faire parvenir du sang jusque là-haut. Bouger était difficile, son corps lui semblait si lourds, endolori, comme s'il n'avait pas bougé depuis très longtemps. Le sol sous lui ne semblait pas non plus coopératif pour le laisser se redresser, comprendre ce qu'il se passait.
Il trouvait ce dernier spongieux, gluant, collant. Ce n'est quand se redressant, assit à présent qu'il vint à comprendre les choses. Il n'était pas sur du sol à proprement parler, il aurait été plus juste de nommer cela un monticule. Un tas de cadavre pour être plus précis. Certains récents, d'autres en décompositions. La plupart en charpie, en morceaux, impossible de savoir ou débutait le corps et où il se terminait. Anaël ne fut aucunement choqué, pour la simple et unique raison qu'il ne comprenait aucunement ce qu'il se passait et ce qui se trouvait sous sa personne. Il était totalement amnésique. Situation assez ironique pour une divinité, mais cette situation prendrait tous son sens plus tard, au moment où il retrouverait sa mémoire.
Seuls quelques souvenirs étaient clair pour sa personne, comment marcher, bouger, parler ou même d'utiliser la magie. Des choses tellement profondes et naturelles pour lui que cela semblait impossible à effacer. Il y avait tout de même deux éléments assez étrange dont il se souvenait. Il savait parfaitement où il se trouvait, il s'agissait de la Tour Des Cieux. Une tour allant au delà des nuages, permettant d'atteindre le monde des Dieux. L'autre chose qui bouillonnait dans ses entrailles était cette furieuse envie, ce besoin intense de grimper cette tour. Il sentait quelque chose qui l'appelait. Alors qu'il ne se rappelait de rien, il ne pouvait se fier qu'à cela.
Ainsi commença son périple. ce dernier ne fut aucunement de tout repos. Il découvrit bien des choses durant cette aventure. Son immortalité fut sa première découverte, car la tour était infesté de créatures en tout genre. Il mourut assez rapidement, avant de revenir lentement à la vie. Il remarqua une chose, plus il mourrait, plus sa régénération fut importante et rapide. La deuxième chose fut bien évidemment les monstres, mais aussi des souvenirs sur la tour qui polluaient sont esprit. L'endroit contenait huit pallier. Le premier était neutre, mais chacun des autres représentaient un environnement, un climat différent, en lien avec un élément. Pour le dernier étage, il n'avait aucune idée de ce qui se trouvait là-haut. Il n'arrivait pas à s'en souvenir.
Il continua ainsi sa route, prenant ses marques, s'améliorant pour survivre, avancer, tuer ces créatures et survivre. Il se perfectionna dans sa magie, tout en se découvrant de nouveaux pouvoirs. Ceux de la divinité qu'il était tout simplement et dont il n'arrivait pas encore à se souvenir.
Il voyait enfin le bout du rez-de-chaussée, arrivant devant une grande porte lui permettant de monter. Il avait passé un mois à traverser ce lieu et reprendre du poil de la bête. Quel ne fut pas sa surprise quand en ouvrant la porte, il ne découvrit pas un escalier, mais une autre pièce, immense et surtout habité par un groupe de six personnes. La surprise sembla mutuelle.
Une fois l'agitation calmé, Anaël put alors en apprendre plus sur la pièce en question. Il s'agissait de l'ascenseur, la zone permettant de grimper les étages au fur et à mesure. L'endroit ressemblait à une grande maison, permettant de vivre paisiblement durant l'avancé de la montée. Tout semblait y être gérer par la magie, car il n'avait jamais besoin de provision ou de faire le ménage. La divinité s'intéressa ensuite aux groupes, pour lui tout était nouveau à cette époque, mais en y repensant maintenant, ces mortels étaient une belle brochette de clichés sur pattes. Une magicienne, un prêtre, une archère, un guerrier, un tank et une rodeuse. Et chacun ayant la bénédiction d'un élément et d'une magie différente. Anaël put découvrir leur but, grimper aussi en haut de la tour, mais leur raison était simple, tuer les Dieux. Ils voulaient supprimer la tyrannie divine de ces êtres sur les mortels.
La divinité et le groupe partageait le même but, même si la finalité était différente. Ils décidèrent alors de marcher main dans la main, pour arriver au sommet de cette tour. C'est souvent à ce moment-là du récit que Anaël affiche une mine triste et mélancolique, car c'est à partir de ce moment que son voyage pris une tournure étrange.
Chapitre II - Ascension
Pour une des rares fois de sa vie, Anaël est terriblement avares en informations. Il ne donne pas énormément de détail sur l'ascension de cette tour, de leur monté au royaume des Dieux. Il résume assez vite les choses, considérant qu'il donne simplement les informations les plus importantes. Il serait plus exacte de dire qu'il évite de remuer le couteau dans la plaie.
Chaque étage était dépaysant, les environnements étant changeant. Le premier était un désert aride, le second une zone volcanique, le troisième des sommets venteux, le quatrième était un marais, etc. Chaque avancé était longue et prenait souvent entre deux semaines, voir un mois pour réussir à grimper à l'étage suivant. Le groupe remarqua rapidement un cycle, des monstres devenant de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il se rapprochait de la porte du nouvel ascenseur. Et devant chaque porte se trouvait un gardien, un monstre bien différant des autres. Ces derniers étaient composé de magie à l'état pur, des esprits en quelques sortes. Des monstres durs à vaincre, mais dont ils arrivaient petit à petit à terrasser.
Durant cette période, jamais la divinité ne mourut de nouveau. Autant grâce à ses compagnons, que par la maîtrise de plus en plus précise de ses pouvoirs. Il apprenait beaucoup d'eux, il put perfectionner sa magie naturellement maîtrisé, mais aussi des connaissances sur le monde. Cependant, il se garda bien de parler de son immortalité, une sorte de peur indescriptible lui soufflait de ne rien dire à ce sujet. Et l'autre sujet qu'il évitait d'aborder était en lien avec les gardiens. A chaque fois qu'ils venaient à en tuer un, Anaël sentait la force de ces derniers pénétrer en lui, comme si cela avait toujours été leur place. Puis chaque nuit, il faisait d'horrible rêves lui montrant des souvenirs. Les siens ? Ceux des gardiens ? Il n'arrivait pas à comprendre au début, puis à chaque nouvelle absorption, il comprenait qu'il s'agissait de lui.
Il avait une famille ? Du moins, il semblait en avoir eu une. Leur vie avait été heureuse, il avait des frères et soeurs. Des enfants aussi de ce qu'il entendait, mais ils n'avaient jamais vu leur visage, ni vu leur personne en elle-même. De même pour une femme, il ne savait pas s'il en avait une. Puis tout devenait horrible et sanglant, tout finissait pas s'effondrer. Il lui manquait des morceaux, car les souvenirs changeait et évoluait petit à petit. Il comprit qu'il n'avait pas de femme, de compagne. Il avait donc du la perdre ou adopter des enfants ? Puis un nouveau souvenir venait lui faire comprendre que ses enfants étaient aussi ceux de ses frères et soeurs, c'étaient à n'y rien comprendre. Dans ces derniers rêves, il comprenait surtout une chose et avaient presque rassemblé toutes les pièces du puzzle.
Il ne savait pas qui était ses enfants, mais il comprenait que même s'il s'agissait aussi de ceux de ses frères et soeurs, ces derniers les nommaient souvent créations, jouets, amusement, soldat, divertissement. Puis que l'aspect sanglant de ses rêves devenaient de plus en plus clair. C'était ses frères et soeurs qui l'avaient mis dans cet état. Il approchait du but, il allait bientôt comprendre les choses, même s'il commençait à soupçonner ce qu'était la vérité. Pour ça, il ne lui restait qu'à affronter le dernier gardien avec ce groupe, qui était comme sa famille à présent, après une année complète à vivre aussi étroitement.
Lorsqu'il fit face au dernier gardien, l'apparence de ce dernier ne fit que confirmer ses soupçons. Ce dernier lui ressemblait comme deux gouttes d'eaux et possédait les mêmes pouvoirs que lui. Chaque gardien était une part de sa personne. Il ne savait pas pourquoi cela arrivait, mais il pouvait le confirmer. Chacun fit taire ses pensées et tous se concentrèrent sur le fait de battre ce gardien. La victoire fût acquise, mais rude à obtenir. Le calme revint alors lentement, laissant les interrogations de tout le monde planer dans l'air. Et au moment où la question fatidique arriva vers Anaël, pour lui demander ce qu'il était, il sentit une immense douleur en lui. La force du gardien venait de pénétrer son corps. Quelque chose en lui se débloqua, venant le faire hurler de douleur et tomber dans une transe intense.
Chapitre III - Contes & Légendes
Anaël était à terre, il se sentait partir, son esprit venant recoller les morceaux et essayant de lui imposer l'afflux d'information. La dernière pièce du puzzle était complété et il allait maintenant tout comprendre tout voir. C'est ce qui aurait du se passer, mais son esprit sembla vouloir faire autrement, peut-être le préparer à affronter les vérités qui allaient lui sauter aux visages.
Il se remémora alors, le conte de la création que lui avait raconté le Prêtre, lui expliquant les bases de la religion de ce monde. Il se souvient encore de l'histoire claire et limpide. Trouvant que les Dieux étaient présentés sous un bon jour, alors qu'à présent, les mortels voulaient les tuer pour leur tyrannies.
"Ô commencement, il n'y avait rien, simplement du néant, seul régnait deux êtres en ces lieux. Le Temps et l'Espace ! Ils se frôlaient de temps en temps, discutant un peu, avant de se séparer à nouveau. De ces rencontres naquirent les étoiles, mais aussi l'amour. Ces deux êtres voulurent passer plus de temps ensemble, pouvoir se toucher, se ressentir, mais leur nature les empêchait d'atteindre cette douce utopie.
Ils se battirent contre ce destin, forçant, donnant leur énergie pour se rencontrer plus souvent, se matérialiser, se toucher, enfin vivre pleinement leur amour de façon continue et l'un envers l'autres. Par trois fois, ils essayèrent. La première fois donna naissance à la Lune, la deuxième au Soleil et la dernière créa notre Terre. Enfin, ils furent réunir, à pouvoir ce tenir l'un contre l'autre. Mais cette bataille contre le destin avait eu raison d'eux. Ils avaient consumé leurs forces et mourraient à petit feu. Dans une dernière étreinte, emplie de larmes de joie et de tristesse, ils s'unirent à jamais, formant Tirnab'Eata.
De leur cadavre naquirent les Dieux, six êtres représentant le Feu, l'Eau, le Vent, la Terre, la Lumière et les Ténèbres. Ces enfants, émus par l'histoire de leur parents présent dans leur mémoire et leur âme vinrent à donner de la vie à cette Terre. Faire que leur amour et leur sacrifice donne naissance à quelque chose de magnifique. Ensemble, ils vinrent à fonder notre continent tel qu'il est maintenant. Ce n'est qu'après qu'ils donnèrent naissance aux mortels, pour peupler, faire vivre ce monde, le préserver et faire perdurer l'héritage du Temps et de l'Espace. Pour les aider, ils leur donnèrent alors la magie, comme cadeau, comme trésor de leur lien avec le divin.
Depuis ce jour, les Dieux veillent sur les mortels, tandis que ces derniers vivent pour faire perdurer cette terre, faire évoluer la cadeau des Dieux, montrer les beautés de la vie et de l'amour, sous le regard bienveillant des Dieux."
Pourquoi se souvenait-il de cela ? Il ne tarda pas à le comprendre, car ses souvenirs affluaient enfin et lui dévoilait la véritable version de cette histoire. Le début était véridique, à une différence. Il y avait eu un Septième enfant, qui fut même l'aîné. Il s'agissait d'Anaël, le dieu de l'âme. Il était aussi le seul à se souvenir de l'histoire de ces parents, ses autres frères et soeurs n'en ayant aucun souvenir. Seul l'âme de la divinité avait gardé une trace de cela. Il avait guidé ses frères et soeurs, pour donner vie à ce monde. Ces derniers n'ayant envie que de s'amuser et Les mortels étaient certes la création des autres membres de sa famille, mais ils n'avaient été créé que pour les divertir, car l'ennuie leur pesait. Alors que lui considéraient vraiment ces derniers comme ses enfants, heureux de les voir user du monde qu'ils avaient construit ensemble.
En voyant cela, Anaël avait décidé de leur faire cadeau de la magie, afin de pouvoir lutter contre leur destin. Il avait essayé de les aider, car tous seul contre six, il ne pouvait pas faire grand chose. Il fit aussi construire la Tour des Cieux pour essayer de rapprocher les mortels et les dieux, afin de faire changer ses Frères et Soeurs ou simplement permettre aux mortels de poursuivre leur route pour échapper à leurs destins. Sa fratrie compris bien vite le subterfuge de ce dernier et décidèrent de lui faire payer. Ils se liguèrent alors contre lui, pour essayer de le tuer, arrêter son oeuvre. Cette dernière ne pouvait avoir de retour en arrière, comme sa mort était impossible, son âme ne faisant que revenir à la vie.
Ils décidèrent de retarder sa réincarnation de plusieurs milliers d'années, en venant briser son âme en plusieurs fragment, étant le maximum de ce qu'ils pouvaient faire. Ils enfermèrent chaque fragment à un étage de la tour et la convertir en donjon. Ils espéraient que les mortels pourraient développer des moyens de tuer l'âme de leur frère en grimpant cette tour. Cependant, cela prit alors plus de temps et permis à l'âme d'Anaël de se reformer lentement et finalement se compléter, pour ne former à nouveau qu'un en sa personne.
La divinité se souvenait de tout, il comprenait ce qu'il était. Et à présent bouillonnait en lui, une soif de vengeance immense. Il désirait plus que tout passer à l'étage suivant !
Chapitre IV - Vengeance
La transe de la divinité prit fin après cette vague de souvenir en lui. Quand il vint à reprendre connaissance, il était dans le dernier ascenseur avant le monde divin. Il était entouré par ses camarades. Ayant recouvré la mémoire, il se décida à être honnête et tout révéler à ses alliées. La discussion fut longue, pesante, l'ambiance venant à changer. Il pouvait les comprendre, ils combattaient aux côtés d'une personne dont la nature était précisément ce qu'ils voulaient détruire.
Il sentit une forme de colère provenir de chacun d'eux, de surprise, de tristesse, mais dans le fond, il sentait leur bonté et leur envie de lui faire confiance. Le mélange était étrange, leur sentiment pouvaient basculer à n'importe quel moment, mais il décida de lui faire confiance, comme ils le firent avec lui. Ils renouèrent de plus belle leur alliance pour affronter les divinités plus haut. La présence de Anaël ne serait pas de trop, surtout au vu de la puissance qu'il venait de recouvrir.
Galvanisés, mais aussi emplis de peur, ils partirent pour le monde des Dieux. Ils s'attendaient à beaucoup de chose, surtout Anaël qui retournait chez lui à présent, mais leur spectacle fut des plus surprenant. Le monde des Dieux étaient un champ de ruine. Il ne restait pas grand chose en l'état, seul le bâtiment centrale demeurait encore debout et en bon état. Il s'agissait de l'endroit où les divinités festoyaient et observaient les humains. Ils décidèrent donc de s'y diriger. La nouvelle vue qui s'offrait à eux vinrent à les surprendre encore plus. Sur les six divinités, il n'en restait qu'une, une seule vivante. Les cinq autres avaient leur cadavres morts sur leur trône. Seule la déesse du Feu était encore en vie et installé confortablement dans son siège.
Elle accueillait le groupe, un grand sourire sur les lèvres. Elle les félicitait tous, surtout son frère pour avoir retrouver son corps. Elle était heureuse d'enfin voir des personnes venir ici pour lui apporter du divertissement. Les dieux avaient finit par tellement s'ennuyer, qu'ils avaient décider de s'entretuer, Anaël n'étant plus là pour les canaliser comme avant. Ainsi, il ne restait que sa soeur, la seule divinité encore bien vivante dans ce monde et elle ne laissa aucunement l'ennuie perdurer, lançant elle-même le premier assaut.
Cette bataille fut intense, sanglante même. Elle ne ressemblait en rien aux autres affrontement de la tour. Anaël avait beau avoir retrouvé ses pouvoirs, avec aussi peu de croyant, il n'arrivait pas totalement à canaliser sa soeur. L'affrontement vint à pencher en la faveur de la divinité, car il était soutenue par ses compagnons. Cette victoire fut alors remporté de peu. Tous étaient blessées, il y eu même deux morts. Le Prêtre et la Mage périrent durant ce moment-là. La tristesse l'envahit, cela l'envahit tellement qu'il ne sentit pas la graine de la rancoeur et la haine grandir dans le coeur de ses autres compagnons.
Après cette victoire amère, ils décidèrent de quitter la tour et retourner sur le plan des mortels. Anaël avait hâte de découvrir enfin le monde des Hommes, de pouvoir le frôler et vivre à leur côtés. C'est ce qui aurait dû arriver, cela aurait du être son futur.
A peine venait-il de franchir la porte de la tour, de sentir l'herbe sous son pied qu'il sentit alors d'autres choses. Les armes de ses compagnons venant planter son coeur et trancher sa tête. Ces derniers venaient de le trahir, comme l'avaient fait son ancienne fratrie. La raison ? La peur, la vengeance, la haine, la rancoeur. Ils avaient perdu leur compagnon à cause d'un dieu, un dieu devait donc payer. Ils avaient vu la puissance d'un dieu, ils avaient aussi peur que Anaël puisse se retourner contre eux et devenir aussi puissant en accumulant des croyants. Quelque soit les raisons, cela était une nouvelle traitrise pour la divinité. Il se souvient tout de même du ton triste et désolé de ses camarades, malgré ce regard de haine noyé de larmes quand il perdit la vie, une seconde fois pour un long moment.
Chapitre V - Retour à la Réalité
Il fallut un demi millénaire à Anaël pour revenir à la vie, ses anciens camarades ayant dispersé des parties de son corps un peu partout. Il avait changé du tout au tout, physiquement et même mentalement. Il se sentait brisé, car trahit par les Dieux et les Mortels.
Malgré cette blessure profonde, il essaya de positiver, de se dire que les raisons de ses partenaires avaient été logique. Ils avaient donnée aux mortels de puissants sentiments pouvant un peu trop souvent les guider. Malgré cette compréhension, il ne pouvait accepter ce qui s'était passé et gardait en lui une blessure qui même maintenant n'est pas encore guérit.
Pour essayer de se soigner, il a essayé de vivre avec les mortels. En révélant sa nature dans un premier temps, mais l'ère des Dieux étaient terminées depuis longtemps et sa nature était poursuivit, dénoncé. On essayait de le réduire au silence à chaque fois. Il fuyait, se cachait, avant de finalement changer de tactique. Il allait vivre comme les mortels. Il se mêla a eux, ll eut une multitudes de vie, partant à chaque fois que l'on se posait des questions sur lui. Il faisait de son mieux, mais il ne pouvait accepter pleinement cette vie. Pourtant, il y retournait à chaque fois, voulant aider les humains, ne pas être seul, se sentir utile, avoir de l'importance pour ceux qu'ils considèrent comme ses enfants.
Ce même cycle ne faisait pourtant que se répéter, encore et encore, ne lui laissant jamais la moindre chance de pouvoir toucher le désir qu'il avait toujours voulu au plus profond de sa personne. C'est dans une nouvelle période de tourmente et d'isolement qu'il découvrit un passage pour Amaryllis. C'était comme si le destin lui tendait enfin une perche, pour le récompenser de sa souffrance, de sa dure labeur en tant que divinité.
Si son monde n'avait plus besoin de lui, peut-être que ci oui ! Ce fut une décision dure, mais il abandonna sa création et décida de refaire sa vie en ces lieux. Tout était tellement différent, il y avait tellement de diversité, que même une divinité comme lui ne faisait pas tâche. Il cacha tout de même sa nature divine, ayant toujours cette peur du rejet en sa personne.
Anaël est ainsi présent depuis presque trois cents ans en ces lieux, ayant fait venir toutes ses richesses de son monde. Il y fonda une taverne, pour accueillir les gens ayant besoin d'un lieu pour se reposer, se changer les idées, trouver de l'aide. Un lieu dans lequel Anaël pourrait d'une certaine façon se sentir indispensable, tout en profitant de la vie et en ayant toujours du monde autour de lui.
Un souvenir marquant pour la divinité commence au milieu de sa vie de divinité et au début de sa seconde incarnation. Il se souvient encore de tout les éléments qui composait cette scène dans laquelle il avait ouvert les yeux. Le plafond était peu éclairé, composé de motif très élaboré et coloré, seulement le plafond était aussi tâché de sang séché. Il se demande encore ce qu'il avait pu se passer pour faire parvenir du sang jusque là-haut. Bouger était difficile, son corps lui semblait si lourds, endolori, comme s'il n'avait pas bougé depuis très longtemps. Le sol sous lui ne semblait pas non plus coopératif pour le laisser se redresser, comprendre ce qu'il se passait.
Il trouvait ce dernier spongieux, gluant, collant. Ce n'est quand se redressant, assit à présent qu'il vint à comprendre les choses. Il n'était pas sur du sol à proprement parler, il aurait été plus juste de nommer cela un monticule. Un tas de cadavre pour être plus précis. Certains récents, d'autres en décompositions. La plupart en charpie, en morceaux, impossible de savoir ou débutait le corps et où il se terminait. Anaël ne fut aucunement choqué, pour la simple et unique raison qu'il ne comprenait aucunement ce qu'il se passait et ce qui se trouvait sous sa personne. Il était totalement amnésique. Situation assez ironique pour une divinité, mais cette situation prendrait tous son sens plus tard, au moment où il retrouverait sa mémoire.
Seuls quelques souvenirs étaient clair pour sa personne, comment marcher, bouger, parler ou même d'utiliser la magie. Des choses tellement profondes et naturelles pour lui que cela semblait impossible à effacer. Il y avait tout de même deux éléments assez étrange dont il se souvenait. Il savait parfaitement où il se trouvait, il s'agissait de la Tour Des Cieux. Une tour allant au delà des nuages, permettant d'atteindre le monde des Dieux. L'autre chose qui bouillonnait dans ses entrailles était cette furieuse envie, ce besoin intense de grimper cette tour. Il sentait quelque chose qui l'appelait. Alors qu'il ne se rappelait de rien, il ne pouvait se fier qu'à cela.
Ainsi commença son périple. ce dernier ne fut aucunement de tout repos. Il découvrit bien des choses durant cette aventure. Son immortalité fut sa première découverte, car la tour était infesté de créatures en tout genre. Il mourut assez rapidement, avant de revenir lentement à la vie. Il remarqua une chose, plus il mourrait, plus sa régénération fut importante et rapide. La deuxième chose fut bien évidemment les monstres, mais aussi des souvenirs sur la tour qui polluaient sont esprit. L'endroit contenait huit pallier. Le premier était neutre, mais chacun des autres représentaient un environnement, un climat différent, en lien avec un élément. Pour le dernier étage, il n'avait aucune idée de ce qui se trouvait là-haut. Il n'arrivait pas à s'en souvenir.
Il continua ainsi sa route, prenant ses marques, s'améliorant pour survivre, avancer, tuer ces créatures et survivre. Il se perfectionna dans sa magie, tout en se découvrant de nouveaux pouvoirs. Ceux de la divinité qu'il était tout simplement et dont il n'arrivait pas encore à se souvenir.
Il voyait enfin le bout du rez-de-chaussée, arrivant devant une grande porte lui permettant de monter. Il avait passé un mois à traverser ce lieu et reprendre du poil de la bête. Quel ne fut pas sa surprise quand en ouvrant la porte, il ne découvrit pas un escalier, mais une autre pièce, immense et surtout habité par un groupe de six personnes. La surprise sembla mutuelle.
Une fois l'agitation calmé, Anaël put alors en apprendre plus sur la pièce en question. Il s'agissait de l'ascenseur, la zone permettant de grimper les étages au fur et à mesure. L'endroit ressemblait à une grande maison, permettant de vivre paisiblement durant l'avancé de la montée. Tout semblait y être gérer par la magie, car il n'avait jamais besoin de provision ou de faire le ménage. La divinité s'intéressa ensuite aux groupes, pour lui tout était nouveau à cette époque, mais en y repensant maintenant, ces mortels étaient une belle brochette de clichés sur pattes. Une magicienne, un prêtre, une archère, un guerrier, un tank et une rodeuse. Et chacun ayant la bénédiction d'un élément et d'une magie différente. Anaël put découvrir leur but, grimper aussi en haut de la tour, mais leur raison était simple, tuer les Dieux. Ils voulaient supprimer la tyrannie divine de ces êtres sur les mortels.
La divinité et le groupe partageait le même but, même si la finalité était différente. Ils décidèrent alors de marcher main dans la main, pour arriver au sommet de cette tour. C'est souvent à ce moment-là du récit que Anaël affiche une mine triste et mélancolique, car c'est à partir de ce moment que son voyage pris une tournure étrange.
Chapitre II - Ascension
Pour une des rares fois de sa vie, Anaël est terriblement avares en informations. Il ne donne pas énormément de détail sur l'ascension de cette tour, de leur monté au royaume des Dieux. Il résume assez vite les choses, considérant qu'il donne simplement les informations les plus importantes. Il serait plus exacte de dire qu'il évite de remuer le couteau dans la plaie.
Chaque étage était dépaysant, les environnements étant changeant. Le premier était un désert aride, le second une zone volcanique, le troisième des sommets venteux, le quatrième était un marais, etc. Chaque avancé était longue et prenait souvent entre deux semaines, voir un mois pour réussir à grimper à l'étage suivant. Le groupe remarqua rapidement un cycle, des monstres devenant de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il se rapprochait de la porte du nouvel ascenseur. Et devant chaque porte se trouvait un gardien, un monstre bien différant des autres. Ces derniers étaient composé de magie à l'état pur, des esprits en quelques sortes. Des monstres durs à vaincre, mais dont ils arrivaient petit à petit à terrasser.
Durant cette période, jamais la divinité ne mourut de nouveau. Autant grâce à ses compagnons, que par la maîtrise de plus en plus précise de ses pouvoirs. Il apprenait beaucoup d'eux, il put perfectionner sa magie naturellement maîtrisé, mais aussi des connaissances sur le monde. Cependant, il se garda bien de parler de son immortalité, une sorte de peur indescriptible lui soufflait de ne rien dire à ce sujet. Et l'autre sujet qu'il évitait d'aborder était en lien avec les gardiens. A chaque fois qu'ils venaient à en tuer un, Anaël sentait la force de ces derniers pénétrer en lui, comme si cela avait toujours été leur place. Puis chaque nuit, il faisait d'horrible rêves lui montrant des souvenirs. Les siens ? Ceux des gardiens ? Il n'arrivait pas à comprendre au début, puis à chaque nouvelle absorption, il comprenait qu'il s'agissait de lui.
Il avait une famille ? Du moins, il semblait en avoir eu une. Leur vie avait été heureuse, il avait des frères et soeurs. Des enfants aussi de ce qu'il entendait, mais ils n'avaient jamais vu leur visage, ni vu leur personne en elle-même. De même pour une femme, il ne savait pas s'il en avait une. Puis tout devenait horrible et sanglant, tout finissait pas s'effondrer. Il lui manquait des morceaux, car les souvenirs changeait et évoluait petit à petit. Il comprit qu'il n'avait pas de femme, de compagne. Il avait donc du la perdre ou adopter des enfants ? Puis un nouveau souvenir venait lui faire comprendre que ses enfants étaient aussi ceux de ses frères et soeurs, c'étaient à n'y rien comprendre. Dans ces derniers rêves, il comprenait surtout une chose et avaient presque rassemblé toutes les pièces du puzzle.
Il ne savait pas qui était ses enfants, mais il comprenait que même s'il s'agissait aussi de ceux de ses frères et soeurs, ces derniers les nommaient souvent créations, jouets, amusement, soldat, divertissement. Puis que l'aspect sanglant de ses rêves devenaient de plus en plus clair. C'était ses frères et soeurs qui l'avaient mis dans cet état. Il approchait du but, il allait bientôt comprendre les choses, même s'il commençait à soupçonner ce qu'était la vérité. Pour ça, il ne lui restait qu'à affronter le dernier gardien avec ce groupe, qui était comme sa famille à présent, après une année complète à vivre aussi étroitement.
Lorsqu'il fit face au dernier gardien, l'apparence de ce dernier ne fit que confirmer ses soupçons. Ce dernier lui ressemblait comme deux gouttes d'eaux et possédait les mêmes pouvoirs que lui. Chaque gardien était une part de sa personne. Il ne savait pas pourquoi cela arrivait, mais il pouvait le confirmer. Chacun fit taire ses pensées et tous se concentrèrent sur le fait de battre ce gardien. La victoire fût acquise, mais rude à obtenir. Le calme revint alors lentement, laissant les interrogations de tout le monde planer dans l'air. Et au moment où la question fatidique arriva vers Anaël, pour lui demander ce qu'il était, il sentit une immense douleur en lui. La force du gardien venait de pénétrer son corps. Quelque chose en lui se débloqua, venant le faire hurler de douleur et tomber dans une transe intense.
Chapitre III - Contes & Légendes
Anaël était à terre, il se sentait partir, son esprit venant recoller les morceaux et essayant de lui imposer l'afflux d'information. La dernière pièce du puzzle était complété et il allait maintenant tout comprendre tout voir. C'est ce qui aurait du se passer, mais son esprit sembla vouloir faire autrement, peut-être le préparer à affronter les vérités qui allaient lui sauter aux visages.
Il se remémora alors, le conte de la création que lui avait raconté le Prêtre, lui expliquant les bases de la religion de ce monde. Il se souvient encore de l'histoire claire et limpide. Trouvant que les Dieux étaient présentés sous un bon jour, alors qu'à présent, les mortels voulaient les tuer pour leur tyrannies.
"Ô commencement, il n'y avait rien, simplement du néant, seul régnait deux êtres en ces lieux. Le Temps et l'Espace ! Ils se frôlaient de temps en temps, discutant un peu, avant de se séparer à nouveau. De ces rencontres naquirent les étoiles, mais aussi l'amour. Ces deux êtres voulurent passer plus de temps ensemble, pouvoir se toucher, se ressentir, mais leur nature les empêchait d'atteindre cette douce utopie.
Ils se battirent contre ce destin, forçant, donnant leur énergie pour se rencontrer plus souvent, se matérialiser, se toucher, enfin vivre pleinement leur amour de façon continue et l'un envers l'autres. Par trois fois, ils essayèrent. La première fois donna naissance à la Lune, la deuxième au Soleil et la dernière créa notre Terre. Enfin, ils furent réunir, à pouvoir ce tenir l'un contre l'autre. Mais cette bataille contre le destin avait eu raison d'eux. Ils avaient consumé leurs forces et mourraient à petit feu. Dans une dernière étreinte, emplie de larmes de joie et de tristesse, ils s'unirent à jamais, formant Tirnab'Eata.
De leur cadavre naquirent les Dieux, six êtres représentant le Feu, l'Eau, le Vent, la Terre, la Lumière et les Ténèbres. Ces enfants, émus par l'histoire de leur parents présent dans leur mémoire et leur âme vinrent à donner de la vie à cette Terre. Faire que leur amour et leur sacrifice donne naissance à quelque chose de magnifique. Ensemble, ils vinrent à fonder notre continent tel qu'il est maintenant. Ce n'est qu'après qu'ils donnèrent naissance aux mortels, pour peupler, faire vivre ce monde, le préserver et faire perdurer l'héritage du Temps et de l'Espace. Pour les aider, ils leur donnèrent alors la magie, comme cadeau, comme trésor de leur lien avec le divin.
Depuis ce jour, les Dieux veillent sur les mortels, tandis que ces derniers vivent pour faire perdurer cette terre, faire évoluer la cadeau des Dieux, montrer les beautés de la vie et de l'amour, sous le regard bienveillant des Dieux."
Pourquoi se souvenait-il de cela ? Il ne tarda pas à le comprendre, car ses souvenirs affluaient enfin et lui dévoilait la véritable version de cette histoire. Le début était véridique, à une différence. Il y avait eu un Septième enfant, qui fut même l'aîné. Il s'agissait d'Anaël, le dieu de l'âme. Il était aussi le seul à se souvenir de l'histoire de ces parents, ses autres frères et soeurs n'en ayant aucun souvenir. Seul l'âme de la divinité avait gardé une trace de cela. Il avait guidé ses frères et soeurs, pour donner vie à ce monde. Ces derniers n'ayant envie que de s'amuser et Les mortels étaient certes la création des autres membres de sa famille, mais ils n'avaient été créé que pour les divertir, car l'ennuie leur pesait. Alors que lui considéraient vraiment ces derniers comme ses enfants, heureux de les voir user du monde qu'ils avaient construit ensemble.
En voyant cela, Anaël avait décidé de leur faire cadeau de la magie, afin de pouvoir lutter contre leur destin. Il avait essayé de les aider, car tous seul contre six, il ne pouvait pas faire grand chose. Il fit aussi construire la Tour des Cieux pour essayer de rapprocher les mortels et les dieux, afin de faire changer ses Frères et Soeurs ou simplement permettre aux mortels de poursuivre leur route pour échapper à leurs destins. Sa fratrie compris bien vite le subterfuge de ce dernier et décidèrent de lui faire payer. Ils se liguèrent alors contre lui, pour essayer de le tuer, arrêter son oeuvre. Cette dernière ne pouvait avoir de retour en arrière, comme sa mort était impossible, son âme ne faisant que revenir à la vie.
Ils décidèrent de retarder sa réincarnation de plusieurs milliers d'années, en venant briser son âme en plusieurs fragment, étant le maximum de ce qu'ils pouvaient faire. Ils enfermèrent chaque fragment à un étage de la tour et la convertir en donjon. Ils espéraient que les mortels pourraient développer des moyens de tuer l'âme de leur frère en grimpant cette tour. Cependant, cela prit alors plus de temps et permis à l'âme d'Anaël de se reformer lentement et finalement se compléter, pour ne former à nouveau qu'un en sa personne.
La divinité se souvenait de tout, il comprenait ce qu'il était. Et à présent bouillonnait en lui, une soif de vengeance immense. Il désirait plus que tout passer à l'étage suivant !
Chapitre IV - Vengeance
La transe de la divinité prit fin après cette vague de souvenir en lui. Quand il vint à reprendre connaissance, il était dans le dernier ascenseur avant le monde divin. Il était entouré par ses camarades. Ayant recouvré la mémoire, il se décida à être honnête et tout révéler à ses alliées. La discussion fut longue, pesante, l'ambiance venant à changer. Il pouvait les comprendre, ils combattaient aux côtés d'une personne dont la nature était précisément ce qu'ils voulaient détruire.
Il sentit une forme de colère provenir de chacun d'eux, de surprise, de tristesse, mais dans le fond, il sentait leur bonté et leur envie de lui faire confiance. Le mélange était étrange, leur sentiment pouvaient basculer à n'importe quel moment, mais il décida de lui faire confiance, comme ils le firent avec lui. Ils renouèrent de plus belle leur alliance pour affronter les divinités plus haut. La présence de Anaël ne serait pas de trop, surtout au vu de la puissance qu'il venait de recouvrir.
Galvanisés, mais aussi emplis de peur, ils partirent pour le monde des Dieux. Ils s'attendaient à beaucoup de chose, surtout Anaël qui retournait chez lui à présent, mais leur spectacle fut des plus surprenant. Le monde des Dieux étaient un champ de ruine. Il ne restait pas grand chose en l'état, seul le bâtiment centrale demeurait encore debout et en bon état. Il s'agissait de l'endroit où les divinités festoyaient et observaient les humains. Ils décidèrent donc de s'y diriger. La nouvelle vue qui s'offrait à eux vinrent à les surprendre encore plus. Sur les six divinités, il n'en restait qu'une, une seule vivante. Les cinq autres avaient leur cadavres morts sur leur trône. Seule la déesse du Feu était encore en vie et installé confortablement dans son siège.
Elle accueillait le groupe, un grand sourire sur les lèvres. Elle les félicitait tous, surtout son frère pour avoir retrouver son corps. Elle était heureuse d'enfin voir des personnes venir ici pour lui apporter du divertissement. Les dieux avaient finit par tellement s'ennuyer, qu'ils avaient décider de s'entretuer, Anaël n'étant plus là pour les canaliser comme avant. Ainsi, il ne restait que sa soeur, la seule divinité encore bien vivante dans ce monde et elle ne laissa aucunement l'ennuie perdurer, lançant elle-même le premier assaut.
Cette bataille fut intense, sanglante même. Elle ne ressemblait en rien aux autres affrontement de la tour. Anaël avait beau avoir retrouvé ses pouvoirs, avec aussi peu de croyant, il n'arrivait pas totalement à canaliser sa soeur. L'affrontement vint à pencher en la faveur de la divinité, car il était soutenue par ses compagnons. Cette victoire fut alors remporté de peu. Tous étaient blessées, il y eu même deux morts. Le Prêtre et la Mage périrent durant ce moment-là. La tristesse l'envahit, cela l'envahit tellement qu'il ne sentit pas la graine de la rancoeur et la haine grandir dans le coeur de ses autres compagnons.
Après cette victoire amère, ils décidèrent de quitter la tour et retourner sur le plan des mortels. Anaël avait hâte de découvrir enfin le monde des Hommes, de pouvoir le frôler et vivre à leur côtés. C'est ce qui aurait dû arriver, cela aurait du être son futur.
A peine venait-il de franchir la porte de la tour, de sentir l'herbe sous son pied qu'il sentit alors d'autres choses. Les armes de ses compagnons venant planter son coeur et trancher sa tête. Ces derniers venaient de le trahir, comme l'avaient fait son ancienne fratrie. La raison ? La peur, la vengeance, la haine, la rancoeur. Ils avaient perdu leur compagnon à cause d'un dieu, un dieu devait donc payer. Ils avaient vu la puissance d'un dieu, ils avaient aussi peur que Anaël puisse se retourner contre eux et devenir aussi puissant en accumulant des croyants. Quelque soit les raisons, cela était une nouvelle traitrise pour la divinité. Il se souvient tout de même du ton triste et désolé de ses camarades, malgré ce regard de haine noyé de larmes quand il perdit la vie, une seconde fois pour un long moment.
Chapitre V - Retour à la Réalité
Il fallut un demi millénaire à Anaël pour revenir à la vie, ses anciens camarades ayant dispersé des parties de son corps un peu partout. Il avait changé du tout au tout, physiquement et même mentalement. Il se sentait brisé, car trahit par les Dieux et les Mortels.
Malgré cette blessure profonde, il essaya de positiver, de se dire que les raisons de ses partenaires avaient été logique. Ils avaient donnée aux mortels de puissants sentiments pouvant un peu trop souvent les guider. Malgré cette compréhension, il ne pouvait accepter ce qui s'était passé et gardait en lui une blessure qui même maintenant n'est pas encore guérit.
Pour essayer de se soigner, il a essayé de vivre avec les mortels. En révélant sa nature dans un premier temps, mais l'ère des Dieux étaient terminées depuis longtemps et sa nature était poursuivit, dénoncé. On essayait de le réduire au silence à chaque fois. Il fuyait, se cachait, avant de finalement changer de tactique. Il allait vivre comme les mortels. Il se mêla a eux, ll eut une multitudes de vie, partant à chaque fois que l'on se posait des questions sur lui. Il faisait de son mieux, mais il ne pouvait accepter pleinement cette vie. Pourtant, il y retournait à chaque fois, voulant aider les humains, ne pas être seul, se sentir utile, avoir de l'importance pour ceux qu'ils considèrent comme ses enfants.
Ce même cycle ne faisait pourtant que se répéter, encore et encore, ne lui laissant jamais la moindre chance de pouvoir toucher le désir qu'il avait toujours voulu au plus profond de sa personne. C'est dans une nouvelle période de tourmente et d'isolement qu'il découvrit un passage pour Amaryllis. C'était comme si le destin lui tendait enfin une perche, pour le récompenser de sa souffrance, de sa dure labeur en tant que divinité.
Si son monde n'avait plus besoin de lui, peut-être que ci oui ! Ce fut une décision dure, mais il abandonna sa création et décida de refaire sa vie en ces lieux. Tout était tellement différent, il y avait tellement de diversité, que même une divinité comme lui ne faisait pas tâche. Il cacha tout de même sa nature divine, ayant toujours cette peur du rejet en sa personne.
Anaël est ainsi présent depuis presque trois cents ans en ces lieux, ayant fait venir toutes ses richesses de son monde. Il y fonda une taverne, pour accueillir les gens ayant besoin d'un lieu pour se reposer, se changer les idées, trouver de l'aide. Un lieu dans lequel Anaël pourrait d'une certaine façon se sentir indispensable, tout en profitant de la vie et en ayant toujours du monde autour de lui.
HRP
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Anaël Duine - Une divinité terriblement mortelle [Terminée][Refonte]Ven 25 Oct - 5:29
Je dois confesser, c'est pas moi qui est lu la fiche mais je sais déjà que le personnage est trop cool
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