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VoyageursVen 6 Jan - 18:02


Dernière édition par Systeme le Jeu 16 Nov - 21:42, édité 23 fois

Voyageurs



Voici la liste des personnages prédéfinis faisant parti du groupe "Voyageur"
Pour toute question, vous pouvez directement contacter le créateur du personnage !


Hélya Pendragon
► Semi-Fatalis de 21 ans
► Fille de joie qui use de sa magie pour prendre l'apparence que vous désirez voir. Elle maitrise la magie mentale pour lire dans les pensés et s'en sert aussi pour créer des illusions individuelles à ses clients. Elle ne travaille que pour un salaire et ne vend pas son corps ou son temps au premier venu. Sélectionnant les personnes avec qui elle souhaite travailler.
Sarenrae
► Démone de 290 ans
► Démone, seconde fille du diable et princesse de l'enfer, elle est la personnification même du pêché de la paresse avec tout ce que cela implique.
► Personnage très libre, mais possédant sept sœurs (jouées ou prédef)
Besmara
► Démone de 270 ans
► Démone, troisième fille du diable et princesse de l'enfer, elle est la personnification même du pêché de l'avarice avec tout ce que cela implique. Aveugle de naissance, elle a avec elle Cerbère, le chien à trois tête familial, qui lui sert de chien guide.
► Personnage très libre, mais possédant sept sœurs (jouées ou prédef)
Sandraa Rochecourt
► Humaine améliorée de 30 ans
► Sandraa. Une trentenaire ronchon, tout le temps sur son téléphone, et qui, pour se battre, envoie des SMS surtaxés. Sandraa. Une chasseuse de prime, une assoiffée en quête de crédits, qui cherche juste à payer son abonnement téléphonique.
XXX
► Humain amélioré de 60 ans
► Devenu chasseur de monstres après le décès de sa soeur causé par un vampire, XXX est devenu lui même quelque chose de différent d'un humain ordinaire. Prêt à tout pour se venger, retrouver le responsable et éradiquer par la même occasion tous les autres monstres dans son genre qu'il trouvera.
Théodore Richmond
► Vampire de 350 ans
► Vampire de 350 ans, il est le chef d'un clan vampirique dans son monde. Il est bon et juste avec les siens. Il n'avait jamais entendu parlé d'Amaryllis avant aujourd'hui et semble complètement perdu! Ce monde est bien trop évolué pour ses connaissances du moyen âge, mais cela ne semble pas l'empêcher d'avancer, car il a quelqu'un a retrouvé.


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VoyageursJeu 23 Mar - 12:03

Hélya Pendragon


Hélya Pendragon (adopt par Luterre sur FurAffinity) - Non-Négociable
Fille de joie qui use de sa magie pour prendre l'apparence que vous désirez voir. Elle maitrise la magie mentale pour lire dans les pensés et s'en sert aussi pour créer des illusions individuelles à ses clients. Elle ne travaille que pour un salaire et ne vend pas son corps ou son temps au premier venu. Sélectionnant les personnes avec qui elle souhaite travailler.

Age 21 ans.
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? 21 ans.
Genre Féminin et même si sa magie de métamorphe lui permet de changer de genre, elle ne le fait jamais.
Orientation sexuelle Bisexuelle.
Métier ou fonction a Amaryllis Elle se définie comme guérisseuse ayant peu envie de se présenter comme fille de joie. Le métier de son monde est le même que celui de Sélène et se laisse parfois entrainer par cette dernière pour répondre à certains besoins de clients. Mais globalement, elle soigne des gens en leur vendant du temps avec elle pour guérir de blessure, des maladies, des manques ou des traumatismes. Rien ne semble l'arrêter du moment que l'on y met le prix. Mais officiellement, elle est ici pour surveiller Sélène et s'assurer qu'elle revienne en un seul morceaux dans son monde.

Race Semi-Fatalis.
Longtemps perçus comme une abomination par la race originelle des Fatalis, les Semi-Fatalis sont l’engeance de ses êtres immortels avec une quelconque autre créature. Offrant ainsi un être mortel mais à la longévité démesurée. Ce sont en réalité des golems comme leur parent synthétique dont les pierres sont prisonnières à l'intérieur d'un corps organiques issu de leur parent mortel. Ils jouissent de capacités innées aux Fatalis comme la métamorphose, et une résistance accrue. Malheureusement, ils n'ont pas hérité des convoitises des autres espèces à l'égard des Fatalis, c'est à dire, l'immortalité et la mémoire parfaite. Ils maitrisent la magie et peuvent se spécialiser dans l'un des nombreux domaines magiques de leur monde natal.

Compte de droits 3/3.
Compte de crédits Aisée.

Autres précisions Comme Sélène Hélya est un golem de mutarite. Cependant, plus douée en magie que sa meilleure amie, elle s'est spécialisé dans l'illusion en plus de la lecture d'esprit afin de faire voir et ressentir des choses irréels à ses clients. Elle peut faire ressentir des sensations comme des émotions. Mais elle s'est spécialisé dans la joie et le plaisir. Elle est capable de soigner les gens avec sa magie.

Description physique et mentale


Pour le physique, je vous invite à regarder l'image, elle est exactement ainsi (oui puisque j'ai pris ce design pour elle).
IMAGE
C'est une grande dragonne (un peu plus grande que Sélène) aux écailles rouges rosées et dorées. Ses yeux et les séparations de ses plaques ventrales sont bleues. Ses ailes sont faites de très longues plumes.

Son caractère est bien trempé. Si Sélène est naïve et facile à aborder, il est une toute autre affaire avec Hélya. Caractériel, sournoise et manipulatrice. C'est une vraie dominante qui possède tout de même un grand cœur. Elle demeure raisonnée en général et n'hésite pas à aider du moment que c'est dans ses moyens. Contrairement à Sélène qui apprendra pour réaliser ce que l'on attend d'elle, Hélya ne fera que peu d'effort si ce n'est pas immédiatement dans ses capacités. Elle est colérique et n'aime pas l'abus de confiance, et encore moins ceux qui ne respecte pas ses contrats. Elle peut se montrer très douce et gentille, mais généralement, elle préfère se montrer forte et puissante. Elle ne mâche pas ses mots et n'hésite pas à se montrer vulgaire si besoin. Elle est par ailleurs très jalouse et en viendra rapidement aux insultes et au griffes si le besoin se fait sentir. Elle est plutôt bornée dans ses idées, et n'accepte pas ce qu'elle ne comprend pas. Il a déjà été difficile de la faire se rendre compte qu'elle est bisexuelle et pas hétéro comme elle s'obstinait à le croire. Alors ne lui parlez pas de pansexualité. Elle ne comprend pas, refuse de comprendre, et vous enverra promener. Elle est stricte et sévère. Se sentant obligé de protéger Sélène qui lui semble être naïve et influençable. Cependant, elle est respectueuse, et même si elle ne comprend pas, elle essaie de ne pas le montrer et ne fera rien contre une idée ou des personnes du moment qu'ils n'essaient pas de s’immiscer dans sa vie.

Histoire


Monde d'origine Elle est issu de Néo-Rébellion, la troisième planète.
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? Non, c'est mon univers.
Son monde d'origine est un univers ou la magie et la technologie se côtoie au quotidien depuis des générations. De nombreuses espèces différentes cohabitent en paix sur ce nouveau monde sous la protection d'immortel nommé les Fatalis. Pourtant, les récents événements concernant la bataille contre les machines à provoquer une extinction de masse. Aujourd'hui, ils ne sont plus aussi nombreux qu'ils ont pus l'être par le passé et le moral de la plupart des espèces est aux troisième sous-sol. L'importance d'établissement comme la maison changeante d'harmonie (maison où travail Sélène et Hélya) fait un bien fou à la population malgré les préjugés à son égard. Cette maison gère les patients individuellement via des sessions de jeux avec des employés ou globalement via de grands événements pour les divertir tel que des concerts ou des pièces de théâtres. Le monde actuel est divisé en 4 royaumes ou vivent les différentes espèces.

Comment le portail est-il apparu ? A quoi ressemble-t-il ? Le portail est un tourbillon vert dans une ruelle ou Hélya désespérait à retrouver Sélène. Il est apparus après que sa copine, morte de jalousie ait désiré plus que tout la rejoindre et s'amuser avec elle.
Qu'est ce que le personnage vient faire à Amaryllis ? Hélya a comme Sélène entendu le nom d'Amaryllis de la bouche de Massae. Dieu-Fatalis qui compte profiter des Semi-Fatalis. Pourtant Hélya n'est pas la pour les mêmes raison que sa meilleure amie. Si Sélène veut faire ses preuves, Hélya, elle veut s'amuser comme sa meilleure amie et avec sa meilleure amie dans un monde où elle est libre.

Quelques points de chronologie

Hélya est née d'une riche famille. Fille unique, ses parents l'ont éduquer dans l'idée qu'elle était la meilleure. Elle a longtemps été la première de la classe suivie de Sélène et nombre de dragons ont été amoureux d'elle dont plusieurs se sont fait déboités par cette dernière quand ils commençaient à trop envahir la vie de la Semi-Fatalis. Elles s'entendaient à merveille bien qu'Hélya n'approuvait pas les méthodes de Sélène qui avait souvent recourt à la violence. Elle préférait la subtilité et la finesse bien qu'elle pouvait parfois se montrer plus blessante que Sélène. Elle échappa grâce à ses parents à nombre de soucis judiciaire, ce qui lui permit d'entrer dans des laboratoires dés sa sortie de l'école avec son diplôme en poche. Quand elle fut majeur elle se mit en couple avec un infidèle qui profitait d'elle pour se rapprocher de Sélène. Et lorsque ce dernier appris le métier de la Semi-Fatalis de son cœur, il largua Hélya pour abuser de contrat avec Sélène qui ne l'aimait pas. Quand elle apprit la supercherie, Hélya demanda à Sélène d'être son punchingball pour une session, aveuglé par la colère et la jalousie. Mais après cet événement, Hélya fondit en larme et soigna son amie pour ensuite se réconcilier et chasser l'infidèle de leur vie. Ensuite, Hélya rejoignit le groupe de fille après avoir quitter son post pour rejoindre Sélène et entamer le même travaille qu'elle. Lorsque Sélène disparait pour Amaryllis, Hélya, redevenue jalouse cherche un moyen de la rejoindre par tout les moyens et demande même de l'aide au dieu-Fatalis qui l'a parlé de cet endroit pour la rejoindre.


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Sélène Vendargent - Meilleure amie et rivale (présentation)
► Sélène est une fille de joie qui prend plaisir a aider les autres de n'importe qu'elle manière. Bien qu'elle soit généralement plus axée sur les relations charnelles. Elle aime aussi les simples jeux érotiques et apporter des soins à ses patients.
► Sélène et Hélya sont meilleures amies d'enfances. Elles ont eut des différents qui les ont finalement rapprochées et désormais elles sont inséparables à telle point que si l'une va sur Amaryllis, l'autre trouvera un moyen de la rejoindre.
Personnage proposé par Sélène Vendargent


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VoyageursJeu 22 Juin - 21:33


Dernière édition par Systeme le Sam 1 Juil - 21:26, édité 1 fois

Sarenrae


Pandemonica (Helltaker) - Non négociable.
Démone, seconde fille du diable et princesse de l'enfer, elle est la personnification même du pêché de la paresse avec tout ce que cela implique.   

Age 290 ans
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? Apparence de 27 ans
Genre Féminin
Orientation sexuelle Au choix
Métier ou fonction a Amaryllis Au choix

Race Démone
Littéralement une fille du diable, venue tout droit de l'enfer. Oubliez cependant la vision d'une succube - ce ne sont que des cousines éloignées - ce qui définie une fille du diable, ce sont nos cheveux blancs, nos yeux rouges et la présence de corne et d'une queue fourchue noires, exactement comme notre père.

Pour le reste, les démones ont des capacités communes données par notre nature :
Charme : il est très difficile de nous résister, nous savons comment tenter les hommes et les femmes avec aisance.
Contrôle du feu : Que ce soit pour le créer ou le manipuler, les flammes n'ont aucun secret pour nous.
Lecture de l'esprit : il est difficile de nous dissimuler quelque chose, nous connaissons vos envies et vos sombres désirs, libre à nous d'y accéder ou non cependant.

Possède également, comme ses soeurs, un pouvoir lié à son pêché capital : la paresse (pouvoir au choix)

Compte de droits Au choix (Minimum 1/3)
Compte de crédits Modeste

Autres précisions Seconde fille du diable, c'est la plus calme en apparence, à moins qu'elle ait simplement la flemme de bouger?

Description physique et mentale


Physique : Elle a des cheveux blancs légèrement bouclés. Ils sont relativement longs lorsqu'elle les laisse détachés c'est pourquoi elle les attache généralement en une queue haute, ses yeux sont aussi rouges que ceux de ses soeurs bien-entendu et elle possède les cornes et la queue fourchue commune à toute sa famille. C'est également la seule à avoir des lunettes.

Pour le reste du physique : taille, poids, traits particuliers, c'est totalement libre.

Au niveau mental : Elle est la personnification même de la paresse, spécialiste de la loi du moindre effort, elle semble toujours touchée par une flemme impossible à combattre. Pour le reste, là encore, c'est relativement libre.

Histoire


Monde d'origine L'enfer, Terre
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? La bible
Du feu, de la torture, un endroit en neuf niveau dans lequel les pêcheurs sont éternellement punis pour leurs crimes terrestres...

Comment le portail est-il apparu ? A quoi ressemble-t-il ? Au choix
Qu'est ce que le personnage vient faire à Amaryllis ? Au choix (mais sans doute trouver la paix loin de la turbulence de l'enfer et de ses soeurs)

Quelques points de chronologie


- Deuxième fille du diable et de Lilith, elle est née alors que Calistria était adolescente.

- Elle a subit la jalousie maladive de sa sœur aînée qui la voyait comme une punition à son égard.

- Calie l'a amené sur terre alors qu'elle était encore très jeune pour qu'elle L'assiste dans ses missions, ne réfléchissant pas réellement à ce que cela pouvait avoir comme impact sur sa jeune soeur.

- Elle s'est très vite plongée corps et âme dans son travail aux enfer dès qu'elle l'a pu, cela lui permettant d'éviter sa soeur (et de piquer un somme sans être réprimandée)

- Elle est en réalité la seconde de la fratrie à avoir découvert Amaryllis, mais n'en a jamais parlé.


Liens importants


Sivanah - soeur (présentation)
► Une démone venue des enfers pour qui vivre rime avec plaisir. Chanteuse et guitariste dans un groupe de métal satanique qu'elle a monté avec se soeurs, elle travaille au Cymbidium afin de gagner assez de crédit pour vivre avec sa soeur devenue réprouvée et cherche un moyen de lui permettre de repartir par son portail.
► Elles s'apprécient malgré tout, l'orgueil est parfois un peu trop fatigante pour Sarenrae mais elle reste attachante.
La seconde est la seule à savoir pourquoi, du jour au lendemain, sa cadette est devenue anarchique, elle n'a cependant pas l'énergie pour le dire ou simplement en parler.
Calistria - Soeur (présentation)
► Calistria est une grande timide, préférant le confort de sa bibliothèque au monde extérieur. Puissante, elle n’a malheureusement aucune emprise sur son pouvoir, qui fait des ravages tout autour d’elle. La seule chose qui compte pour elle, bien que sa jalousie lui hurle le contraire, ce sont ses petites sœurs. La démone, qui se laisse généralement périr à petit feu, se réveille alors de sa léthargie. Tel un char d’assaut, elle est inarrêtable quand il s’agit de les sortir du pétrin.  

► Compliquée... Étant la première soeur de l'aînée, elle est celle qui a vu ses plus mauvais côtés, qui a le plus subit sa jalousie de ne plus être enfant unique. Jeune, elle devait la suivre dans ses missions et n'a vraiment retrouvé la paix qu'à la naissance de la troisième. Elle pourrait lui en vouloir mais, ce serait lui accorder trop d'énergie alors, elle se contente de l'éviter lorsque cela est possible. Après tout, même la grande princesse des enfers n'oserait pas interrompre l'une de ses siestes. Parfois, elle voudrait lui en vouloir mais, elle sait aussi que c'est l'aînée qui la portait jusque dans son lit quand elle s'endormait n'importe où étant petite donc, elle n'est pas si mauvaise que cela si?
Desna - Soeur (présentation)
► Comment rester faible, dans un monde de brutes tel que l’enfer ? C’est pourtant l’exploit qu’a accompli Desna. Protégée par sa jumelle et par son ainée, pourquoi aurait-elle dû faire un effort ? Sans doute un peu paresseuse sur les bords, la démone est pourtant surtout réputée pour sa gourmandise sans limites ainsi que pour son amour des jeux vidéo. Elle n’est pas la plus méchante de la sororité, et pourtant, son cynisme et sa manière de gérer les mots en ont énervé plus d’un. Alors Desna boit, un peu, beaucoup, peut-être trop. Mais au moins, elle a une excuse pour mal se comporter, et en plus, c’est plus simple de supporter les gens.

► Sans doute sa préférée de toutes ses soeurs, Desna est calme, silencieuse, elle joue à ses jeux et elle ne l'emmerde pas. Elles n'ont pas tant de contacte que cela en réalité mais, c'est bien cela qui lui plaît. Il lui arrive parfois de dormir dans la même pièce que sa soeur, cette-dernière ne la dérangeant pas (et baissant même le son quand elle rage sur ses jeux pour ne pas la réveiller) alors forcément, on peut dire que c'est sa chouchoute.
Iomedae - Soeur (présentation)
► Fille du diable, elle est la sixième fille née. Ses agissements sont souvent menés par l'impulsivité et la colère, mais ça n'en reste pas moins une fille chouette et sympathique.  

► Iomedae est bruyante, trop bruyante! A crier pour un rien, à pousser des colères aussi imprévisible et longue que peuvent l'être les sieste de Sarenrae... Forcément, le bruit et le sommeil ça ne fait pas bon ménage. Pourtant, elle apprécie le naturel de la sixième, c'est sa soeur et même si elle n'a pas été autant impliquée que Calistria dans son éducation, elle la protège tout autant. D'ailleurs, il n'y a qu'une chose qui l'énerve plus que que d'être réveillée lors de son repos, c'est qu'on remette en question l'appartenance de Iomedae à la famille... Le dernier à avoir commit cet affront n'est plus de ce monde mais cela, tout le monde l'ignore...
Milani - Soeur (présentation)
► Milani est une jeune adulte dévergondée. Pas étonnant venant de la personnification de la Luxure aux enfers. Intelligente, sournoise et surtout très attirante. Elle sait comment faire céder la plupart des hommes mêmes les moins disposés à l’amuser comme les femmes mêmes les moins attirées sexuellement par leur genre. Tout est une question de technique et de langage oral et corporel ainsi que d’un physique charmeur et bien proportionné.

► Encore une relation difficile... Milani ne pense qu'à une chose et c'est fatiguant de devoir la surveiller. Non parce que bon, la luxure est bien gentille mais non seulement faut l'empêcher de coucher après le premier démon venu mais faut aussi se protéger soi-même à cause de son foutu sister complexe! Elle aime sa petite soeur mais pas comme celle-ci le voudrait et parfois, essayer de faire entendre raison à une boule d'hormones en rûte, ça n'a rien de bien simple...
Personnage proposé par Sivanah (et les autres soeurs)


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VoyageursJeu 22 Juin - 21:34

Besmara


Justice (Helltaker) - Non-Négociable
Démone, troisième fille du diable et princesse de l'enfer, elle est la personnification même du pêché de l'avarice avec tout ce que cela implique. Aveugle de naissance, elle a avec elle Cerbère, le chien à trois tête familial, qui lui sert de chien guide. 

Age 270 ans
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? Apparence de 25-26 ans
Genre Féminin
Orientation sexuelle Au choix
Métier ou fonction a Amaryllis Au choix

Race Démon
Littéralement une fille du diable, venue tout droit de l'enfer. Oubliez cependant la vision d'une succube - ce ne sont que des cousines éloignées - ce qui définie une fille du diable, ce sont nos cheveux blancs, nos yeux rouges et la présence de corne et d'une queue fourchue noires, exactement comme notre père.

Pour le reste, les démones ont des capacités communes données par notre nature :
Charme : il est très difficile de nous résister, nous savons comment tenter les hommes et les femmes avec aisance.
Contrôle du feu : Que ce soit pour le créer ou le manipuler, les flammes n'ont aucun secret pour nous.
Lecture de l'esprit : il est difficile de nous dissimuler quelque chose, nous connaissons vos envies et vos sombres désirs, libre à nous d'y accéder ou non cependant.

Possède également, comme ses soeurs, un pouvoir lié à son pêché capital : l'avarice (pouvoir au choix)

Compte de droits Au choix  (mini 1/3)
Compte de crédits Riche

Autres précisions Troisième fille du diable, elle porte souvent des lunettes de soleil pour cacher sa cécité et que personne ne fasse de commentaire sur ses yeux blancs.

Description physique et mentale


Physiquement, elle a des cheveux blancs assez courts qu'elle attache parfois en un chignon bas. Elle possède les cornes et la queue fourchue commune à toute sa famille, par contre, comme Iomedae, ses yeux sont blancs. À la différence de sa soeur par contre, c'est à cause d'une cécité de naissance qu'elle cache avec des lunettes de soleil la plupart du temps.

Pour le reste du physique : taille, poids, traits particuliers, c'est totalement libre.

Au niveau mental : Elle est la personnification même de l'avarice, de ce fait ses choix sont souvent motivés par une seule question : qu'est-ce que j'ai à y gagner? Pour le reste, là encore, c'est relativement libre.

Histoire


Monde d'origine Enfer
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? La bible, terre
Du feu, de la torture, un endroit en neuf niveau dans lequel les pêcheurs sont éternellement punis pour leurs crimes terrestres...

Comment le portail est-il apparu ? A quoi ressemble-t-il ? Au choix
Qu'est ce que le personnage vient faire à Amaryllis ? Au choix

Quelques points de chronologie

- Troisième des sept filles du diable et de Lilith, elle est née alors que Calistria était adolescente et Serenrae enfant.

- Elle est née aveugle, une première malédiction qui en a entraînée une seconde : Calistria ne voyant pas l'handicape de sa soeur comme quelque chose l'aidant dans la vie, elle a été particulièrement dure avec elle : si tu ne te donnes pas les moyens de t'en sortir, la vie ne t'aidera pas! Cela étant, elle déplaçait parfois les meubles pour aider Besmara sans le lui dire bien-entendu.

- Alors qu'elle était petite, son père lui a offert cerbère : un chien à trois tête qui est devenu le chien familial mais surtout son chien guide, l'aidant à progresser plus facilement.

- Elle a toujours trouvé le moyen d'obtenir ce qu'elle voulait, parfois au détriment de ses soeurs, pariant allègrement sur combien de temps avant la prochaine connerie d'une ombre de Calie ou interrompant le sommeil de Serenrae pour qu'elle élimine quelqu'un qui l'emmerdait.

- Elle s'est rapproché tout particulièrement de la sixième, Iomedae, à sa naissance : la raison première étant ses yeux aussi blancs que les siens, la secondes parce qu'en découvrant sa colère et sa force, elle voulait organiser des combats pour sa soeur et parier dessus. Ce but purement lucratif s'est changé en amour avec le temps.

- Elle a découvert Amaryllis juste après Iomedae. Soit parce que celle-ci lui en a apprit l'existence, soit parce que Cerbère et elle-même ne parvenaient plus à retrouver sa trace.


Liens importants


Sivanah - soeur (présentation)
► Une démone venue des enfers pour qui vivre rime avec plaisir. Chanteuse et guitariste dans un groupe de métal satanique qu'elle a monté avec se soeurs, elle travaille au Cymbidium afin de gagner assez de crédit pour vivre avec sa soeur devenue réprouvée et cherche un moyen de lui permettre de repartir par son portail.
► Elle la trouve marrante, l'orgueil est ce genre de personne qui n'arrive pas à refuser un paris, qui n'accepte pas d'être qualifié de trouillarde ou de chochotte. Du coup, elle a souvent gagné de l'argent aux dépends de sa soeur. Cependant, elle l'aime quand même et si quiconque tente de profiter d'elle - hors elle-même - cette personne aura affaire à elle.
Calistria - Soeur (présentation)
► Calistria est une grande timide, préférant le confort de sa bibliothèque au monde extérieur. Puissante, elle n’a malheureusement aucune emprise sur son pouvoir, qui fait des ravages tout autour d’elle. La seule chose qui compte pour elle, bien que sa jalousie lui hurle le contraire, ce sont ses petites sœurs. La démone, qui se laisse généralement périr à petit feu, se réveille alors de sa léthargie. Tel un char d’assaut, elle est inarrêtable quand il s’agit de les sortir du pétrin.  

► La première n'est pas réellement la plus tendre c'est un fait, si au départ Besmara lui en a voulu, elle a finit par comprendre que c'était surtout parce qu'elle s'inquiétait pour elle et pour son avenir. Bon, elle a quand même des méthodes de merde mais au moins, on peut dire qu'elles ont une relation qui n'est pas catastrophique.
Desna - Soeur (présentation)
► Comment rester faible, dans un monde de brutes tel que l’enfer ? C’est pourtant l’exploit qu’a accompli Desna. Protégée par sa jumelle et par son ainée, pourquoi aurait-elle dû faire un effort ? Sans doute un peu paresseuse sur les bords, la démone est pourtant surtout réputée pour sa gourmandise sans limites ainsi que pour son amour des jeux vidéo. Elle n’est pas la plus méchante de la sororité, et pourtant, son cynisme et sa manière de gérer les mots en ont énervé plus d’un. Alors Desna boit, un peu, beaucoup, peut-être trop. Mais au moins, elle a une excuse pour mal se comporter, et en plus, c’est plus simple de supporter les gens.

► Comme sa jumelle, elle est marrante! A toujours faire la gueule et bouder dans son coin, pourtant elle boit comme pas deux! Besmara s'est souvent fait de l'argent en organisant des concours de boisson (sans le dire à sa soeur bien-sûr) ou des compétitions de jeux vidéos. A part ça, elles sont pas spécialement proche, elle la surveille de loin en réalité. Desna a déjà bien assez avec Sivanah et Calie sur son dos pour qu'elle en rajoute une couche.
Iomedae - Soeur (présentation)
► Fille du diable, elle est la sixième fille née. Ses agissements sont souvent menés par l'impulsivité et la colère, mais ça n'en reste pas moins une fille chouette et sympathique.  

► Iomedae c'est sa petite chérie, sa chouchoute, sa préférée! Déjà elle aime Cerbère, elle en a même un toutou alors forcément elle marque des points. Puis, elle frappe aussi des poings! Assez pour lui rapporter gros lorsqu'elle organise des tournois amicaux en enfer! Et finalement, elles ont les mêmes yeux, pas pour les mêmes raisons mais quand même, ça compte. Faut pas énerver Iomedae, c'est un fait. Non seulement parce que la colère est dangereuse mais parce qu'en plus, vous aurez l'avarice sur le dos et elle a LARGEMENT les moyens de s'occuper de votre cas.
Milani - Soeur (présentation)
► Milani est une jeune adulte dévergondée. Pas étonnant venant de la personnification de la Luxure aux enfers. Intelligente, sournoise et surtout très attirante. Elle sait comment faire céder la plupart des hommes mêmes les moins disposés à l’amuser comme les femmes mêmes les moins attirées sexuellement par leur genre. Tout est une question de technique et de langage oral et corporel ainsi que d’un physique charmeur et bien proportionné.

► Milani, elle est choux, elle est adorable et en plus Besmara peut pas voir toutes ses mimiques qui énervent tellement les autres soeurs. Puis, elle permet de s'amuser un peu aussi : elle lui a parié une bonne quantité d'argent qu'elle avait une chance avec - insérer le nom de la soeur ici - et le pire, c'est que Milani y croit parfois! Du coup, elle lui doit une petite somme maintenant malheureusement pour elle. Malgré tout c'est sa petite soeur, elle peut s'enrichir et s'amuser à ses dépend mais, si quelqu'un d'autre tente de se moquer d'elle, elle lui lâchera Cerbère aux fesses et c'est presque aussi dangereux qu'une Iomedae en colère!
Personnage proposé par Sivanah et les autre soeurs


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Sandraa Rochecourt


Jessica jones (Jessica Jones) - Négociable
Sandraa. Une trentenaire ronchon, tout le temps sur son téléphone, et qui, pour se battre, envoie des SMS surtaxés. Sandraa. Une chasseuse de prime, une assoiffée en quête de crédits, qui cherche juste à payer son abonnement téléphonique.

Age 30 ans
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? 30 ans
Genre Femme
Orientation sexuelle Au choix du joueur
Métier ou fonction a Amaryllis Chasseur de prime

Race Humaine améliorée
Bienvenue en 2057 ! La planète est toujours en train de crever, la démocratie un rêve oublié sur le bas côté, mais hey ! Maintenant, pour 500 crypt-euros, on peut se faire implanter le dernier Whynot dans la cervelle. Trop cool ! Mais dis-moi Jamy, c’est quoi, le Whynot ? Bah en fait c’est plutôt simple. Whynot, c’est un éventail de possibilités.

Prenez un smartphone Panaso-Nick (oui la marque a été rachetée puis à fait un bond dans le domaine de la neuro-science), l’abonnement adéquat, et vous pouvez maintenant commander à votre corps des trucs que normalement il n’est pas censé faire.

Un petit boost de force ? Tapez FORCE1 au 3615 (numéro surtaxé en plus de l’abonnement téléphonique), FORCE2 si vous souhaitez déplacer des montagnes, et FORCE3 si vous souhaitez devenir Hulk. Pareil pour la vitesse, l’intelligence, l’endurance, et tout ce qui globalement à trait au corps humain. Avec Whynot, l’avenir vous appartient enfin !*

Il y a trois types d’abonnements téléphoniques.
► The Plinth-one. Pas très cher, il permet d’utiliser cinq améliorations de niveau un par mois et deux de niveau deux. Attention, l’utilisation d’une force, d’une vitesse, ou de tout autre capacité niveau trois risque de provoquer des dommages permanents sur le corps (en plus d’être facturé une blinde).
► The Middle-one. Cher, il permet d’utiliser quinze améliorations de niveau un par mois et dix de niveau deux. Attention, l’utilisation d’une force, d’une vitesse, ou de tout autre capacité niveau trois risque de provoquer des dommages permanents sur le corps (en plus d’être facturé une blinde).
► The Last-one : Très cher, l’utilisateur peut utiliser de façon techniquement infinie toute amélioration de niveau 1. Il peut également utiliser une fois par jour l’ utilisation de niveau 2 de son choix et 10 fois par mois une amélioration de niveau 3. Attention, il n’est pas recommandé d’abuser de ces améliorations, car elles risquent de provoquer des dommages permanents sur le corps. Heureusement, pour cet abonnement uniquement,  il y a des assurances et garanties, ainsi qu’un kit de réparation, pour seulement 19,99 crypt-euros par mois ! Le kit permet, notamment, une meilleure régénération des blessures, et ce, bien que l’entreprise se réserve le droit de ne pas soigner un corps préalablement abimé**.

Le quatrième abonnement est pour l'élite, et le grand public n'y a pas accès.
► The NoName-one : Inconnu.

*L'attention des souscripteurs est attirée sur les facteurs de risque décrits dans la charte AKA-65 alinéa 35 du code de déontologie Faraday.
** Voir liste des blessures prises en charge par Panaso-Nick


Sandraa possède un abonnement Last-one, avec toutes les assurances possibles et inimaginables. Ce qui lui prend la moitié de son salaire. Mais tout va bien, avec STOPFAIM, elle peut continuer de travailler sans avoir à manger.


Compte de droits 3/3
Compte de crédits lol

Autres précisions Adore le FORCE1, dont elle use et abuse ► Pratique le culte du Musk, et à un haut rang dedans ► Aime la bonne bière et les brochettes de rats à la sichuanaise ► A le nez toujours collé sur son téléphone

Description physique et mentale


► Qualités : Loyale, Sens de la justice, Sanguine, Gentille (c’est bien caché).
► Défauts : Maussade, Solitaire, Cynique, Connasse, Radine (un vrai rat).

Sandraa, c’est la pauvre ultime, et elle a toujours des combines pourries pour économiser trois sous. Gare à celui qui lui en fait la remarque, car elle a aussi une langue bien pendue, et un abonnement téléphonique en béton armé.

► Physique : Pas de tatouages ou piercings car c’est trop cher, des vêtements bas de gamme, et un palais habitué à manger dans les poubelles du quartier. Elle pue la pauvreté à trois kilomètres, et s’en est presque triste. Ou drôle.  

Histoire


Monde d'origine La terre, un peu dans le futur
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? Nope.
C’est un monde inventé où le capitalisme a gagné. Pas de boulot, pas d’avenir cool. Les glaciers fondus ont provoqué des exodes massifs de populations, pleins d’animaux sont morts, mais les rats et les cafards se sont adaptés. En un mot comme en cent, c’est nul ! Ah si, Elon Musk est devenu si populaire que maintenant il est une figure divine, le culte du Musk comme on l’appelle, pullule aux quatres coins du globe (je laisse au joueur définir en quoi il est plus cool que les autres).

Comment le portail est-il apparu ? A quoi ressemble-t-il ? A l'appréciation du joueur.
Qu'est ce que le personnage vient faire à Amaryllis ? N’ayant pas vraiment de quoi rembourser ses dettes chez elle, Sandraa vient bosser, pour renflouer son abonnement et ses trop nombreux crédits. Autant dire qu’elle bouffe à tous les râteliers, et ne perd jamais une occasion de se faire de l’argent.

Quelques points de chronologie

Née dans une banlieue pourrie d’une ville pourrie, dans un pays à chier d’un monde sur le point de crever, Sandraa ne s’est jamais résignée. Et pourtant, la pauvreté elle connaissait bien. Les banques alimentaires, les combines à droite à gauche pour faire vivre la famille, la misère sociale, intellectuelle, et cette frustration qu’elle tenta de noyer dans la drogue et l’alcool, comme tous les jeunes de son quartier. Ouais, sa vie n’avait rien d’incroyable avant Amaryllis.

Sandraa, elle, au moins, avait encore sa maman et son papa pour lui interdire, à elle et à ses frères et soeurs, d’aller trop loin dans la connerie. Mais avec onze enfants, ya forcément des loupés, surtout quand on espère leur payer de hautes études.

La demoiselle, quatrième, n’a jamais eut la prétention d’avoir une autre vie. Pas spécialement intelligente, pas spécialement douée en sport, en cuisine, ou dans n’importe quel domaine qu’elle essaya, elle resta dans la moyenne, devenant Chasseuse de rats en interim.

Elle découvre Amaryllis, et comprend qu’elle peut si faire un paquet de fric pour mettre sa famille à l’abrit. Sandraa quitte donc son job sous payé et file chasser du réprouvé. Son téléphone étant relié à son cerveau, il envoie le récapitulatif de ses “consommations” à chaque retour chez elle.


Liens importants


Harp - Copine chasseuse de primes (présentation)
► Androide de combat qui a passé une grande partie de sa vie à éliminer cible sur cible afin de satisfaire son humain. Mais l’humain en question ne l’a jamais considérée autrement qu’en chien de garde, et il l’a finalement lâchement abandonnée, après avoir déterminé qu’il ne pouvait plus rien faire d’elle. Harp s’est réfugiée sur Amaryllis pour fuir cet homme et ses anciens problèmes, mais elle s’en est trouvé d’autres à Amaryllis. Frapper avant de parler est sa devise.
► Harp, Anti et Sandraa sont potes. Enfin, potes, entre gros guillemets. Les trois femmes n'ont qu'un crédo, la mission avant tout. Alors une fois sorties du bar ou elles se réunissent une fois par semaine, elles ne connaissent plus, et n'hésitent pas à se tirer dans les pates si elles sont sur la même prime. Pas de malaise, elles en rigolent et essayent de ne pas s'entretuer.
Antimoine de Padoue - Copine chasseuse de primes (présentation)
► Antimoine Tefal Includeo Z’TAL-HIRK DE PADOUE, ou Anti, pour le reste du monde, c’est une grande timide. Incapable de parler en public sans bafouiller, elle préfère rester avec ses insectes, loin de l’agitation de la ville, dans la serre famillialle. Mais c’est sans compter sur son cousin préféré, qui arrive toujours à la sortir de son cocon, avec son regard de chien battu et son chantage affectif à peine dissimulé. Il faut dire qu’ensemble, ils sont pas mal connus pour trouver tout ce qu’il est humainement possible de chercher.
► Harp, Anti et Sandraa sont potes. Enfin, potes, entre gros guillemets. Les trois femmes n'ont qu'un crédo, la mission avant tout. Alors une fois sorties du bar ou elles se réunissent une fois par semaine, elles ne connaissent plus, et n'hésitent pas à se tirer dans les pates si elles sont sur la même prime. Pas de malaise, elles en rigolent et essayent de ne pas s'entretuer.
Personnage proposé par Antimoine de Padoue


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VoyageursJeu 9 Nov - 16:57

Identité au choix


OC par creepy9 sur DA - Négociable
Devenu chasseur de monstres après le décès de sa soeur causé par un vampire, XXX est devenu lui même quelque chose de différent d'un humain ordinaire. Prêt à tout pour se venger, retrouver le responsable et éradiquer par la même occasion tous les autres monstres dans son genre qu'il trouvera.

Age 60 ans
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? 35 ans
Genre Homme
Orientation sexuelle Au choix
Métier ou fonction a Amaryllis Chasseur de monstres

Race Humain amélioré
Initialement humain, afin de mieux traquer ses proies il s'est tourné vers des ouvrages et pratiques occultes pour modifier sa condition et devenir plus fort, plus agile, plus rapide (d'où le teint un peu blafard et les yeux rouges)

Compte de droits 3/3
Compte de crédits A voir ce que vous estimez

Autres précisions Rien à préciser

Description physique et mentale


De taille moyenne/grande pour un humain, une musculature assez fine mais bien présente qui lui permet d'être efficace sur le terrain. Il est assez fort mais se joue surtout sur la rapidité et l'agilité pour se saisir de ses proies.

Mentalement, c'est un homme qui a été brisé il y a longtemps et qui ne s'en est jamais vraiment remis. Il a sombré dans la folie après la mort de sa soeur et n'en a jamais vraiment fait le deuil, d'autant que le vampire à l'origine de ce décès n'a pas eu ce qu'il méritait jusqu'au bout. Il est obstiné, rigoureux, incisif, froid, calculateur et le reste est à étoffer par le joueur qui voudra ce prédéfini.

Histoire


Monde d'origine Terre alternative
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? Non
Un monde assez similaire au notre... à la différence que des créatures telles que les vampires existent parmi les humains.

Comment le portail est-il apparu ? A quoi ressemble-t-il ? Au choix du joueur
Qu'est ce que le personnage vient faire à Amaryllis ? Traquer celui qui a tué sa soeur (et tous ceux qui se mettrons en travers de sa route)

Quelques points de chronologie

• Le passé est laissé au choix jusqu'à ses 25 ans ; les seuls points à respecter sont qu'il avait une petite soeur de laquelle il était très proche, qu'il s'agissait d'une famille plutôt pauvre, qu'il s'est donc tourné vers un métier plutôt de l'artisanat ou de l'agriculture (ou autre mais vous voyez l'idée).

• Un matin il trouve le corps de sa soeur à quelque distance de la maison, non loin de la forêt, vidée de son sang avec deux crocs bien visibles dans le cou qui ne laissent peu de doutes quant à ce qui s'est produit.

• Déchiré, anéantis, il jure de se venger du monstre qui a fait ça et se met à le traquer.

• Il finit par le trouver et l'attraper par miracle, et l'enchaîne dans une cabane dans une forêt (ou proche d'une forêt, mais un peu plus loin du village) pour le torturer pendant plusieurs semaines.

• Alors qu'il s'apprête enfin à le tuer, un portail vers Amaryllis apparait sous Ambrosius et le sauve de justesse.

• Hurlant sa haine et rongé par l'injustice de la situation, il se tourne ensuite vers les pratiques obscures pour se renforcer physiquement et traquer tous les monstres, persuadé que c'est devenu sa mission. Mais il fait également des recherches sur ce portail qui est apparu afin de retrouver le vampire qui a tué sa soeur.

• Il n'arrive à Amaryllis que vers 60 ans (même si avec tout ce qu'il a consommé et fait comme trucs occultes il a l'air d'avoir toujours 35/40 ans).


Liens importants


Ambrosius de Beauregard - Ennemi juré et proie à traquer (présentation)
► Ambrosius est le vampire qui a tué la soeur de XXX et qui coule des jours heureux à Amaryllis où il a fait table rase de son passé, arrêté de tuer et ne veut plus entendre parler de son histoire ancienne.
► XXX le déteste, évidemment, il est celui qui a détruit sa vie et fera tout pour se venger. De l'autre côté, Ambrosius n'aimerait pas le voir débarquer à Amaryllis car ce serait un trop violent rappel de son passé auquel il ne veut plus songer ; de plus, avec les cicatrices que XXX lui a laissé, difficile de ne pas avoir un peu d'anxiété en le voyant.
Personnage proposé par Ambrosius de Beauregard


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VoyageursJeu 16 Nov - 21:40

Théodore Richmond


Emet Selch (Final Fantasy XIV) - Négociale
Vampire de 350 ans, il est le chef d'un clan vampirique dans son monde. Il est bon et juste avec les siens. Il n'avait jamais entendu parlé d'Amaryllis avant aujourd'hui et semble complètement perdu! Ce monde est bien trop évolué pour ses connaissances du moyen âge, mais cela ne semble pas l'empêcher d'avancer, car il a quelqu'un a retrouvé.

Age 350 ans
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? Figé sous ses 34 ans
Genre Homme
Orientation sexuelle Hétéro
Métier ou fonction a Amaryllis Aucun

Race Vampire de Ravanask
Les vampires de Ravanask sont des créatures mort-vivantes à la peau grise voire violacée dont la beauté excède la normalité. Ils ont le pouvoir d'altérer leur apparence afin de se faire passer pour un humain, changeant parfois la couleur de leur peau ou bien de leurs yeux pour se cacher parmi eux. Ils se nourrissent du sang de leur victime - humaine ou animale - leur principale source d'énergie. Ils sont forts, rapides et agiles et leurs blessures guérissent plus rapidement que la normale. Cela peut doubler s'ils se nourrissent de sang frais fréquemment. Ils n'y a jamais eu de naissances répertoriés et si nous parlons de nouveaux nés, on parle ici de la transformation. Chaque nouveau né est normalement pris sous l'aile de son parent/tuteur et y apprend donc les rudiments de leur nouvelle vie. C'est d'ailleurs sous la tutelle de son maître que le nouveau vampire pourra apprendre à contrôler la capacité à se transformer partiellement ou entièrement en leur animal totem, la chauve-souris. Ils pourront faire apparaître des ailes dans leur dos pouvant ainsi voler pendant une courte période après tout, ce ne sont pas des oiseaux migrateurs. De plus, ils sont plus sensibles au son et s'ils ne peuvent pas voir dans le noir, ils peuvent user d'écholocalisation pour se diriger. Ils peuvent aussi prendre l'apparence d'une chauve-souris de la taille de la roussette à couronne dorée (la plus grande chauve-souris du monde qui fait 1.5m d'envergure). Malheureusement, tous n'ont pas cette chance et certains se retrouvent à la rue sans le sous et la soif au ventre chassé par les autres peuples de ce monde.

Compte de droits 3/3
Compte de crédits Aisé

Autres précisions
► Il est le chef d'un clan vampirique sur Ravanask
Pour plus de précision sur Ravanask :: L'univers
► Il a une relation particulière avec Morgana. Ils étaient partenaires de vie, depuis quelques mois, avant qu'elle ne disparaisse pour de bon, mais cette dernière ne ressentait pas vraiment d'amour pour lui et il le savait. Ça ne veut pas dire qu'elle acceptera de retourner avec lui s'ils se retrouvent. Et ça ne veut pas dire que vous devez absolument vouloir de cette relation. Vous pouvez autant lui en vouloir et la considérer comme une traîtresse ou essayer de la convaincre de vous suivre. Ou vous pouvez simplement découvrir Amaryllis à votre aise.
► Je vous laisse broder autour. Ce sont les grandes lignes. Sachez que j'aime la surprise du rp et aussi le drama.

Description physique et mentale


Sa peau est très pâle, voire grisâtre, mais il garde plus souvent une apparence humaine. Il a les yeux dorés. Ses cheveux sont noirs avec une mèche blanche. Il est grand, son corps est sculpté, mais svelte. Il porte toujours de beaux habits donnant l'impression qu'il fait partie de la haute société dans son monde.

(Si vous voulez changer d'avatar, il ne doit pas faire trop jeune. Il doit paraître mature. Ses yeux doivent être dorés ou orangés, évidemment, on peut voir cela par MP à tout moment.)

Il est très protecteur envers ses proches et contrairement à ce que l'on pourrait croire, sa principale source de nourriture provient d'animaux. C'est un bon leader et mettra toujours le clan avant tout. Il déteste la liste plus que tout (voir l'univers plus en détail) et milite pour faire valoir leur droit, car ce ne sont pas toutes les créatures jugées dangereuses qui font le mal. Dans l'ensemble, c'est une bonne personne et il ne saute pas rapidement aux conclusions. Il préfère essayer de comprendre avant de se faire un jugement.

► Je vous laisse peaufiner à votre guise et ajouter ce que vous désirez en autant que cela respecte le personnage. 

Histoire


Monde d'origine Ravanask
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ?
Inventé, mais on peut s'inspirer des univers tel que The Witcher, Berserk, Elden Ring, etc.
Provenant d'un univers dark fantasy, Ravanask est un monde peuplé de diverses races et créatures en tout genre. Évidemment, ces dernières sont catégorisées de faible à dangereuse causant ainsi des conflits entre ces dernières. Si les hommes rongeurs ou les humains ne représentent pas une véritable menace pour le reste de l'humanité, il n'en est pas de même pour les créatures qui se nourrissent de ces derniers pour survivre et se reproduire.

Cette décision de créer une liste des races dangereuses amena les plus faibles d'entre elles à prendre les grands moyens et à se grouper afin de chasser les plus dangereuses pour leur propre sécurité. Cela obligea certain peuple à s'adapter, comme les vampires, ou bien se cacher voir même à vivre en ermite loin de tous. Après tout, pas parce qu'ils sont considérés dangereux, qu'ils sont foncièrement mauvais.

Dans tous les cas, ce ne sont pas nécessairement les plus forts qui règnent sur ce monde.


Comment le portail est-il apparu ? A quoi ressemble-t-il ? Le portail est apparu suite au désir qu'il avait de retrouver Morgana.
Qu'est ce que le personnage vient faire à Amaryllis ? Il recherche Morgana qui a pris la fuite suite à la mise en danger de leur clan.


Quelques points de chronologie



► Il a été transformé lorsqu'il avait 34 ans.
► Il venait d'une famille noble, mais suite à sa transformation il a été chassé.
► Il a fuit durant de nombreuses années juste qu'à regrouper plusieurs autres vampires et créatures jugés dangereuses pour former un clan. Clan qui ne s'attaquait pas aux autres si ce n'était que pour se défendre.
► Malgré leur tentative de vivre tranquille, ils furent quand même chassés par les grandes familles de chasseurs dont les Nezerin, la plus connue.
► À ses 80 ans, il apprit que la famille Nezerin et une autre grande famille se réunissaient pour fêter l'union de leur famille par le mariage de leur enfant. Ils profitèrent de ce moment de grand rassemblement de chasseurs pour se regrouper et attaquer. Ils réussirent à éliminer plusieurs têtes chez les convives. Le fils fut tué, mais Théodore réserva une autre fin pour la fille (Morgana) et la transforma.
► Si les premières années furent difficiles pour Morgana, elle finit par s'habituer à sa nouvelle et accepta finalement sa nouvelle condition.
► Pendant les 270 autres années de leur vie, ils ont toujours vécu en clan. Il exige des contre-rendus des membres de sa famille sur leurs déplacements, mais jamais il ne les a empêché de quitter le nid familial. Seulement, Morgana a commencé à disparaître (à Amaryllis) mais refusait de lui dire quoi que ce soit avant de revenir plusieurs mois sans jamais de nouveau disparaître. Il a même décidé de faire d'elle sa partenaire pour l'avoir plus souvent à l'œil et lui donner plus de responsabilités.
► Au dernière nouvelle, la sécurité du clan a été mise à l'épreuve, les obligeant à se battre pour leur survie, mais Morgana en a eu marre de se battre et de fuir. Elle a décidé de tourner le dos à son clan et Ravanask avant de disparaître à nouveau.
► Ne sachant pas ce qui lui est arrivé, il décide de la chercher et c'est là que son portail ouvre. Il découvre donc pour la première fois Amaryllis.


Liens importants


Morgana T. Vexx - Mentor/Partenaire (présentation)
► Thresze Nezerin de son véritable nom, a décidé de changer ce dernier lorsqu'elle dut changer de vie. Elle faisait partie d'une grande famille de chasseurs de "monstres" et a donc été élevée dans ce seul but. Le jour où elle dû se marier, c'est là qu'elle fut transformée par Théodore. Elle a fini par accepter sa condition après plusieurs années. Elle a découvert Amaryllis il y a de cela plusieurs mois et y a fait de nombreux aller et retour sans en parler à qui que ce soit. Aujourd'hui, elle a décidé d'y résider pour de bon, car elle en marre de fuir constamment et elle travaille au Glaieul, car il s'agit de crédits faciles à ses yeux.
► Il est celui qu'il l'a transformé. Il a été son mentor et c'est lui qui lui a tout appris sur sa nouvelle vie. Quoi manger, comment se transformer, comment user de ses pouvoirs. Elle lui en a voulu longtemps avant qu'elle ne passe à autre chose. Dernièrement, ils se sont pris la tête à de nombreuses reprises à cause de ses disparitions et parce qu'elle ne voulait rien lui dire. Ils étaient quand même proches et Morgana avait des responsabilités au sain du clan et c'est surtout pour celles-ci qu'elle revint définitivement, laissant Amaryllis derrière elle. Pendant ce temps, Théodore fit d'elle sa partenaire - même si ce n'était pas le véritable amour - mais elle finit tout de même par tout abandonner pour retourner sur Amaryllis.  
Personnage proposé par [ Morgana T. Vexx ]


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