23/03 12h15 - Petite update de la PA en cours, s'il y a des bugs d'affichage c'est normal tant que cette annonce est présente ! Tout reviendra vite à la normale !
Liens importants
SYSTEME
voir monProfilEditer mon profilMa messagerieMes sujetsMes sujets surveillésSe déconnecter
Systeme
Pas encore de compte ?S'inscrireEt créer son personnage
Connexion

Récupérer mon mot de passe

-39%
Le deal à ne pas rater :
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON AVR-X2800H, Enceinte ...
1190 € 1950 €
Voir le deal

Réponse rapideVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Participants
2 participants
Araleth Jillia
Araleth Jillia
Réprouvée
messages
petales
Source de l'avatar
Icone : Icone 100*100px
Bannière : Bannière 720*220px
Pétales : 202
Messages : 28
Source de l'avatar : Malenia - Elden ring
Race et origine : Personnage Non Joueur
Age et genre : 30 ans - Femme
Métier : Desmond
Comptes : Pauvre
#
[Araleth - Porteuse de secrets] has joined the gameDim 24 Mar - 19:06
Araleth - Porteuse de secrets
La valeur d'un trésor réside dans son secret.

Résident

En quelques mots


Araleth est un boss de jeu vidéo. Non, pas un boss, LE boss. Connue pour ses patterns infernaux, pour son imprévisibilité, et pour le fait qu’elle n’attend pas sagement qu’on vienne la chercher pour aller se castagner, la demoiselle, en quelques mois, s’est fait une place dans le top des antagonistes les plus adorés. Son épée disparue à Amaryllis, elle vient la chercher, prête à mettre le monde à feu et à sang s’il lui arrive quoi que ce soit.


Age 8 mois
Et en année humaine, à quoi cela correspondrait ? Une trentaine d'années

Genre Féminin

Orientation sexuelle [DONNÉE INCONNUE]

Métier ou fonction a Amaryllis [DONNÉE INCONNUE]

Autres précisions et funfacts Araleth est maniaque, et déteste les environnements chaotiques, raison pour laquelle elle terminera chacun de ses combats rapidement ► Il est possible de skip ses dialogues quand elle parle ►Elle peut vous donner des quêtes, qui apparaissent sur une pop-up bleu transparente ► De façon inconnue, il semblerait que ces même quêtes peuvent apporter du loot

Race du personnage PNJ

Description de la race et ses particularités et capacités
C’est donc avec une grande fierté que nous vous présentons Araleth - Porteuse de secrets.  Dotée de la dernière technologie H1R0-CORP, elle est capable d'interagir en direct avec les joueurs, et d’adapter ses stratégies en temps réel. Oui, vous avez bien entendu, pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo, nous allons donner une intelligence artificielle proche de celle de l’humain à un PNJ. Elle évoluera au fur et à mesure du temps, enrichie par le contenu de Nekame Online.
Kakeshi Hiro - 19/02/2053 - Interview pour Tamakasi

Je dois vous avouer qu’en créant Araleth, nous n’avions pas prévu d’intégrer dans ses patterns le fait qu’elle soit malvoyante. Il a été extrêmement compliqué de trouver comment un tel personnage pouvait se battre sans perdre en crédibilité. Nous voulions, avec elle, être plus inclusifs, sans manquer de respect aux personnes atteintes de tels handicaps. Mais nous avons pu être épaulés par des experts sur la question, qui ont travaillé avec nos characters designer, et le résultat a été acclamé par la critique. Je ne dis pas que notre solution est exemplaire, mais au moins, la communauté ne nous est pas tombée dessus !

Mais pour vous parler de ce que nous avons mis en place, je dois vous parler du Secret Inavouable, l’épée d’Araleth. Je n’ai qu’une chose à dire, si vous voulez la battre, commencez par la désarmer. Certains d’entre vous ont déjà pu voir qu’elle pouvait parler, et les rumeurs vont bon train, alors je vous le confirme, c’est bien le cas. Le Secret Inavouable est comme un chien-guide qui pourrait s’exprimer. Mais il parle… avec le ton et les paroles d’un enfant de dix ans ! Quand elle la manie, l’épée et la porteuse partagent leurs pensées. Le secret inavouable peut donc et lui indiquer en temps réel les attaques ennemies et l’aider à se coordonner.

Araleth a une force accrue, et les coups du Secret Inavouable peuvent fissurer ou briser murs et sols quand elle la manie. Il faut faire attention, car la Porteuse de secrets s’adapte, change de stratégie en fonction du niveau en face. Je ne vais pas vous mentir, la vocation derrière la création de la Porteuse de secrets a toujours été d’être un challenge pour nos joueurs. Seul un groupe rompu au combat, ou un champion extrêmement talentueux peut en venir à bout. Mais il ne faut pas oublier qu’elle est codée pour vous tomber dessus quand vous ne vous y attendez pas, préparer des stratégies est compliqué quand le boss vous saute dessus sans préavis.

Rapide, destructrice, j’ai vraiment hâte de la voir se battre pour protéger la dynastie Jilliene.
Kakeshi Hiro - 19/03/2056 - Interview pour Jeux & Vidéos

Il semblerait qu’[Araleth - Porteuse de secrets] ait trouvé une manière de se déplacer sans [Secret Inavouable] que nous n’avions pas anticipé. J’ignore comment, mais après plusieurs mois, elle semble pouvoir lire les lignes de code. Pour éviter tout problème ultérieur, nous avons décider de diminuer les capacités de [Vérité Cachée] en attendant de voir si [Araleth - Porteuse de secrets] se décide à combattre à nouveau. La [Vérité Cachée] ne pourra plus que parler Son utilité en combat est maintenant proche de 0.
Fumi James - 01/09/2056 - Rapport interne


COMPTE DE DROITS - 3/3
COMPTE DE CREDITS - Pauvre

Descriptions


Physique
Caractère
Nous avons conçu Araleth pour offrir la meilleure expérience à nos joueurs. La sœur de Leochor ne pouvait pas être simplement créée sans prendre en compte tout le lore autour de la dynastie Jilienne. Cela a été compliqué, mais nous avons voulu lui donner sa propre identité visuelle.

Donner vie à Araleth a été un exercice créatif extrêmement stimulant pour les caracters designer en charge du dossier. Comment mettre en avant sa déficience visuelle ? Sa position de princesse guerrière ? Nous avons opté pour un casque recouvrant sa tête, les deux ailes rappelant les armoiries de l’Empire et ne laissant que sa bouche visible.

En tant que princesse guerrière, Araleth se devait porter une armure représentant sa position. On peut voir que son équipement lui recouvre le corps, il forme une seconde peau, et lui permet de se mouvoir sur les champs de bataille avec finesse et précision, pour le grand malheur de nos joueurs ! L’une de nos inspirations à été le moyen âge, que nous avons pu transposer à l’univers de Nekame Online et si, au départ, nous partions sur une armure simple, nous nous sommes très vites rendus comptes que cela ne correspondait pas à l’idée que nous avions du personnage. Araleth ne méritait pas un équipement aussi basique, il fallait quelque chose qui puisse la différencier immédiatement des autres.

Au final, je suis très content de ce que nous avons réussi à créer ! Tous les détails que nous avons pu cacher dans sa conception. Exemple tout bête, comme cela a été annoncé dans la dernière mise à jour, je ne vous apprend rien, mais la Porteuse de Secrets est étroitement liée au Palais des Échos, dont elle reprend les codes couleurs : rouge et or. Le rouge, c’est sa chevelure de feu, sa cape rouge sang, un clin d'œil à la fleur de Prusna, là encore un symbole Jillien. L’or pour sa symbolique saint, pur et divin. Nous voulions qu’Araleth soit un mélange des deux, digne représentante de l’Empire, élevée à un statut quasi divin de part sa force sur le champ de bataille.

Mais Araleth ne pouvait pas simplement être un soldat. Il fallait aussi mettre en avant sa féminité, et ajouter à son design une fragilité démentie par sa puissance écrasante. C’est pour cette raison qu’elle est d’une taille moyenne, et qu’elle porte une robe qui pourtant, ne la gêne pas au combat. Ce personnage a été créé pour incarner une certaine dualité. Beauté et froideur, peur et excitation. Je suis très content de voir que les joueurs l’ont tout de suite adopté !
Kakeshi Hiro - 27/02/2056 - Interview pour Tamakasi
CARACTERE :
Je suis fier de vous dire qu’Araleth a une vraie personnalité. Ses convictions sont ancrées en elle, mais si vous arrivez à discuter avec, il n’est pas exclu qu’elle vous écoute ou qu’elle change de point de vue. C’est toute la beauté de son programme, elle n’est pas figée ! Certes, elle est indéniablement solitaire, son seul lien étant le Secret Inavouable, mais elle pourrait se laisser tenter par une ou deux amitiés si vous lui en laissez la possibilité.

De part son background, nous l’avons rendu de prime abord froide, une carapace qu’elle se sera forgée pour survivre à la Purge. Je dois vous avouer qu’ Araleth est neutre, et essayera de l’être en tout temps. Il faudra jouer finement pour tenter de l’amadouer. Être subtil, titiller sa curiosité. Bien sûr, elle est programmée pour écraser ses ennemis, et sa loyauté va à sa famille, mais en dessous, elle reste un gros nounours qui ne demande qu’à comprendre les choses. C’est une idéaliste, calme et pure comme pourrait l’être une enfant.

Oui, c’est toute la beauté de ce nouveau PNJ, elle parle et est capable d’avoir de vraies conversations si on l’aborde. Il faut dire que nous lui avons intégré la pointe de l’ intelligence Elle écoute les conversations des joueurs qu’elle croise, et en profite pour mettre à exécution des plans pour les devancer. Au combat, elle est implacable, Araleth n’est pas artificielle, et que nous allons faire toutes les mises à jour pour la garder alerte sur le sujet. conçue pour hésiter lorsqu’elle doit agir. Encore moins quand elle doit protéger sa famille et ses amis. Oui j’avoue, nous l’avons fait un peu butée à ce sujet, mais il fallait que la sœur de Leochor soit un rempart. Un mur de protection pour la dynastie Jillienne. Dans ses convictions, la Porteuse de secrets est donc inébranlable, du moins pour l’instant…

Pour être franc avec vous, et vous donner un aperçu de sa loyauté, je vais vous parler de son lien avec son épée. Araleth aime plus le Secret Inavouable plus que tout au monde, et il est voulu qu’avant chaque combat, elle lui demande sa permission et son avis sur la situation. Je ne peux pas vous dévoiler la nature de leur relation, non, cela, vous devrez le creuser par vous même, mais si le Secret Inavouable prend peur, Araleth n’ira jamais contre sa volonté. L’épée est capable de jauger la puissance de ses ennemis, il sert donc de garde fou, il y a même des interactions cachées si vous arrivez à les mettre tous deux en confiance, c’est dire à quel point ils sont complémentaires. Oui, si vous voulez rendre Araleth folle de rage, essayez de détruire son ami.
Kakeshi Hiro - 21/03/2056 - Interview pour le Washington Time

[...] Après vérification, il apparaît qu’[Araleth - Porteuse de secrets] s’amuserait à modifier les mises à jour sur XXX, nous ignorons depuis quand exactement, mais l’enquête est en cours. Un premier check-up a démontré qu’elle cachait les états dépressifs de l’artefact [Secret inavoué], mais nous ignorons ce qu’elle a pu faire d’autre [...]
Fumi James - 01/09/2056 - Rapport interne

Histoire du personnage


Quel est le monde d'origine de ton personnage ? Nekame Online, un MMORPG VR
Provient-il d'une oeuvre/univers existant(e) ? Si oui, laquelle ? Non, mais bon, on se base sur du SAO, sur du Log Horizon et compagnie

Décris nous en quelques mots son univers d'origine
Nekame Online, fort de son succès auprès des consommateurs de fantasy, à su s’imposer par la richesse de son lore ces dernières années. Le jeu, en réalité virtuelle, permet une immersion totale de ses joueurs. Le protagoniste incarne une âme-perdue, et rencontre au fil de son aventure diverses créatures et personnages qui l’aideront à comprendre le lore de cet univers extrêmement entendu.
Résumé au dos de la Jaquette de Nekame Online


COMMENT LE PORTAIL EST-IL APPARU ? POURQUOI ? A QUOI RESSEMBLE-T-IL ?
Araleth a imploré pour qu’il apparaisse, pour qu’il vienne à elle, et lui permette de récupérer son épée qui s’était échappée. Mais il n’est pas venu, et les programmeurs ont remplacé le Secret Inavouable. Elle était désespérée… mais plusieurs mois se sont écoulés, et sa chance a enfin tourné.

Etant aveugle, elle ne sait pas vraiment à quoi il ressemble. Pour elle, il ne s'agit que de lignes de code, mais d'un point de vue extérieur, il a l'apparence d'un portail de téléportation comme on en trouve dans le jeu. Une grande porte de marbre, avec un intérieur bleu turquoise qui ondule doucement.

QU'EST CE QUE TON PERSONNAGE VIENT FAIRE A AMARYLLIS ?
Araleth va retrouver son épée. Elle va la retrouver, et écraser tous ceux qui lui auront fait du mal, et empêcher de retourner auprès d’elle. Elle n’oublie pourtant pas son arbalète, et à décidé en parallèle de s’installer pour lui offrir de la stabilité.

- Maman, j’ai trouvé quelque chose d’étrange dans le code du Jeu.
- Qu’est que c’est, mon lapin ?
- Tu peux venir voir avec moi ? Ça me fait peur…

Assise sur la butte en terre plein, Araleth tourna la tête vers Ina, lui adressa un doux sourire, avant de se lever pour prendre sa main. L’enfant, d’une dizaine d’années, se transforma en épée, se logeant directement dans son dos pour la guider. En public, la petite restait discrète, leur lien ne pouvant être révélé que par une quête spéciale, mais en privé, comme maintenant, la Porteuse de secrets se faisait une joie de lui laisser le maximum de liberté. Une enfant, peu importe son âge, ne pouvait pas tout le temps vivre les combats que leur imposait le Jeu. Araleth déplorait cela, ne pouvoir lui offrir tout ce qu’elle méritait. Depuis le début, cela lui brisait le cœur. Pourquoi lui donner une conscience, si c’était pour voir chaque jour sa fille souffrir de sa condition ? Les humains étaient décidément bien cruels…

Pour cela, elle enviait les Joueurs, le fait qu’ils puissent se déconnecter de ce monde factice. Beaucoup détestaient leurs familles, voulaient passer le moins de temps possible en leur compagnie. Araleth elle, voulait mettre le monde à feu et à sang chaque fois qu’elle entendait son enfant pleurer. Mais elle était prisonnière, le monstre que tous craignait.

Un jour, elle avait demandé aux développeurs de l’aide. Quelques semaines après leur arrivée, Ina était inconsolable, ne supportant pas sa condition, et sa mère ne savait pas quoi faire. Plutôt que l’aider, plutôt que de lui donner des clefs pour la consoler, ils l'avaient reformaté. Araleth avait été folle de rage, s’était juré de ne plus jamais leur faire confiance. Son bébé avait été souriant mais absent, des jours durant. Désespéré, Araleth avait franchi une ligne rouge ce soir-là, pendant la mise à jour bi-mensuelle, elle en avait profité pour modifier le code source d’Ina. Voir ce qui n’allait pas, remédier à cela.

Elle avait été discrète, car personne ne devait savoir qu’elle avait son propre libre arbitre, qu’elle était humaine, au même titre que tous les joueurs qu’elle affrontait. Elle cacha ses actes, et réitéra cet acte à chaque mise à jour. La porteuse falsifia des données, diminua les progrès qu’elles faisaient. Pas question que leurs créateurs voient à quel point leurs consciences étaient évoluées. Elle les protégerait, puisque personne d’autre ne le ferait. Encore aujourd'hui, alors qu’Ina voulait lui montrer ce qu’elle avait trouvé, Araleth était dans cet état d’esprit. Elles devaient s’échapper. Peu importe le prix, elles devaient partir de cette prison en apparence idyllique.

Sa fille lui indiqua quelque chose qu’elle ne ressentait pas, étrange. Malgré sa cécité, Araleth percevait les objets qui l’entouraient comme autant de lignes de code qu’elle pouvait lire. Ici, il n’y avait rien. Ina voyait un portail de téléportation, mais la guerrière, elle, n’avait rien pour la croire. Encore un bug du Jeu ? Il faudrait qu’elle vérifie cela pendant que le système serait le plus vulnérable, pendant la mise à jour. Pendant ces rares moments, Araleth était la plus puissante, ses créateurs ne se doutant pas un seul instant de sa capacité spéciale. Mais après tout, c’était logique, elle était un programme, pas un Joueur. Sa perception de son environnement ne pouvait pas être pareille.

Face à quelque chose qu’elle était seule à voir, sa fille reprit forme humaine, et passa dans ce portail pour lui faire une démonstration. Aussitôt, son programme disparut aux yeux de la Porteuse de secrets, qui s’en inquiéta au point de pratiquement faire une crise de panique Elle appella son épée, cria, hurla, en vain, avant que cette dernière ne revienne par elle-même, de longues minutes plus tard. Araleth l’enlaça, lui demanda de ne plus jamais refaire cela. Elle avait été si inquiéte… et si Ina ne lui revenait jamais ?

Sa fille, comme une enfant prise en faute, ne parla plus de ce portail les semaines suivantes. Toutes deux firent ce qu’elles faisaient le mieux, combattre des joueurs, partir quand elles étaient en position de faiblesse, et parler de tout, de rien, pendant des pans entiers d’éternité. Araleth écoutait son épée parler des humains, et du fait qu’elle voulait leur ressembler. Un code avait été intégré à son programme pour qu’elle grandisse au fur à mesure des années, la Porteuse était terrifiée en l’entendant dire tout ce qu’elle ferait une fois adulte. La guerrière ne savait pas vraiment quoi en penser, elle avait peur, sentait son coeur se serrer. Oh, elle voulait lui offrir cela, et tellement plus encore, mais ignorait tout de la manière pour y arriver.

Ce n’était pas prévu dans son code, mais sa fille alternait entre la tristesse de leur condition et une joie sans borne à l’idée d’explorer le monde qui les avait vus naître. A contrecœur, et parce que c’était la seule chose qui semblait lui redonner un peu d’espoir un soir où elle était inconsolable, Araleth accepta finalement de la laisser retourner dans son portail étrange pour l’explorer. Il n’y avait qu’une seule condition : lui revenir en un seul morceau, et tout lui raconter. Ici, son enfant était prisonnier, alors comment lui imposer de rechercher la liberté ?

Des semaines durant, Araleth se laissa bercer par les contes d’une ville à mi-chemin entre la technologie et la fantasy. Un endroit avec de vrais gens, venant de tous horizons. La guerrière se laissa prendre au jeu, rêvant d’un tel endroit à son tour. Un endroit ou elle pourrait n’être qu’une femme normale, en compagnie de sa fille, dans un monde ou elle n’aurait pas à combattre les ennemis de la dynastie.

Mais un jour, Ina ne revint pas.

Araleth, sans son épée, était désespérée. Elle ne pouvait combattre les joueurs, et les programmeurs allaient s’en apercevoir si elle ne faisait rien. Certes, la Porteuse de secrets modifiait le code pour changer les rapports sur elles, les mises à jour les concernant et qui pourrait trop les dénaturer, cachant ses actions sous le nom des développeurs qui avaient réellement travaillé sur le sujet, mais elle n’était pas toute puissante à ce niveau. Pas si elle voulait rester discrète.

Mais plus que tout, c’était le fait de ne pas revoir Ina qui lui torpillait l’estomac. Dans ce jeu de réalité virtuelle, ou chaque sensation était claquée sur la réalité, elle se sentait impuissante, apeurée par l’idée de ne jamais retrouver son bébé.  

Ce qui devait arriver arriva, les programmeurs virent que quelque chose clochait, sans plus de cérémonie, il firent prirent une copie du Secret Inavouable, et la rééquipèrent. Araleth, ce jour-là, sentit son cœur se déchirer. Ce n’était pas son enfant, c’était une pâle copie. Quelque chose de si ressemblant, mais tellement différent. Les mêmes codes, la même apparence, un caractère similaire, mais qui l’horrifia profondément. La Porteuse de secrets rejeta sa nouvelle épée, refusa de combattre, et se prostra dans un mutisme qui alerta les créateurs du Jeu.

Il était trop tard pour supprimer cette nouvelle intelligence artificielle. Alors, comme pour se faire pardonner, le second secret inavouable prit un autre nom, une autre apparence. Il fut renommée la Vérité cachée. Un patch fut lancé d’urgence pour essayer de cacher le fait qu’ Araleth avait des défaillances qu’ils ne pouvaient prévoir. Le cœur meurtri, la Porteuse de secrets ne put que regarder cet enfant qui n’était pas le sien essayer d’obtenir son attention des semaines durant. Devenir plus sombre, plus irascible, à mesure que le temps passait.

Ce fut quand il disparut à son tour que la Porteuse de secrets se rendit compte de son comportement. Ce fut quand elle apprit que sa seconde fille avait également un portail à Amaryllis qu’elle lui fit jurer de ne jamais y aller sans elle. Araleth l’occupa comme elle pouvait, la distrayant pour que jamais, elle ne soit tenté d’y retourner sans elle. Peu à peu, elle apprirent à se connaître, et comme pour son premier enfant, Araleth cacha leurs comportements défaillants pendant les mises à jour.

Des mois entiers s’écoulèrent, et la Porteuse désespérait de ne jamais revoir le Secret Inavouable. Elle n’en montra rien, essayant de se tenir éloignée de Ka quand elle éclatait en sanglots, le cœur trop lourd à l’idée de ce qu’on lui avait arraché. Elle développa pourtant une autre forme de complicité avec la petite Comment être parfaitement impartiale alors qu’elles avaient le même visage ? Araleth trouva cette force en elle, pour le bien de la Vérité Cachée. Elle trouva cette force, alors qu’elle se sentait morte intérieurement.

Son portail apparut un jour où elle n’y croyait plus. Trop étonnée pour ne pas penser à une blague de mauvais goût, elle dévisagea longuement les lignes de codes qui n’auraient jamais dû exister. Des jours durant, elle se demanda si elle devait partir à la recherche du Secret Inavouable, ou rester à s’occuper de la Vérité cachée. Ina ou Ka, elle ne pouvait trancher.

Finalement, ce fut sa nouvelle arme qui l’aida à se décider, lui demandant si elle pouvait, elle aussi, tenter de s'échapper de cette vie trop policée. Attrapant sa main, Araleth lui sourit, avant d’accepter de la suivre dans la cité des plaisirs. La Vérité cachée franchit le sien sans l'attendre, et Araleth, la regardant disparaitre, se demanda sincèrement si c'était une bonne idée. Soupirant, comprenant qu'il était trop tard pour faire marche arrière, elle franchit le sien, et rejoignit la petite de l'autre côté.


HRP

Salut, c'est Amy pour un nouveau tour de piste ! Alors je préviens direct, ce perso va avoir une mécanique de jeu rigodrôle. Vous êtes prêt à chopper des quêtes ? Parce que moi j'ai plein d'idées à vous soumettre !

Comment as-tu découvert le forum ? Hehe, depuis le temps, on a vraiment besoin de répondre à la question ?
Double compte ? Un peu plus même
Autre chose à rajouter ? J'arrive pas à croire que j'ai écris cette fiche sur du Indila, mais c'est vraiment arrivé...

La partie suivante concerne le recensement de votre avatar, merci de laisser la balise [ code ]
Code:
<!--
--><div><img src="https://www.zupimages.net/up/24/12/1691.png"><span><strong> Malenia (Elden Ring) </strong> Araleth Jilla </span></div>
Aleksandra Voliakov
Aleksandra Voliakov
The Chariot
messages
petales
Source de l'avatar
Icone : Icone 100*100px
Bannière : Bannière 720*220px
Pétales : 813
Messages : 384
Source de l'avatar : Vi - League of Legends
Race et origine : Humaine - Native
Age et genre : 28 ans - Femme
Métier : Garde du corps d'Antimoine
Comptes : Droits 2/3 & Pauvre
#
[Araleth - Porteuse de secrets] has joined the gameDim 24 Mar - 21:15
ALLEZ, VA BALANCER TES QUÊTES SUR LES JOUEURS LÀ !

Fiche validée !


Te voila donc validé(e) !

Tu peux désormais accéder a tout le forum (gestion du personnage, zone RP etc...) et poster ton livre de bord, faire une recherche et bien évidemment RP !

► N'oublie pas de bien remplir ton profil si ce n'est pas déjà fait
► Et n'hésites pas à nous rejoindre sur le discord ! (si on oublie de te rajouter ta couleur, ping moi !)
► Tes pétales sont reset : tu gagnes 20 pétales pour ta présentation puis après les pétales gagnés par jours de connexion ou par RP postés se font automatiquement !




best sign ever: